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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigkeit wird +20 Sekunden lang deaktiviert. Treffer richten nur 1..13..16 Punkt Schaden an.

5 ½ 10

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (20 Sekunden), falls der Gegner Beschädigte Rüstung aufweist. Fügt keinen Schaden zu.

5 ½ 15

6 Sekunden: Nächste benutzte Fertigkeit des Gegners benötigt +10..47..56 Sekunden zum Wiederaufladen.

10 3 12

3..9..10 Sekunden: 75%ige Chance zu blocken. +15..27..30 Rüstung.

10 ¼ 10

Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Unterbricht eine Aktion. Treffer verursachen keinen Schaden.

5 ½ 10

Richtet 20..56..65 Punkte Schaden an.

10 ¾ 2

8..18..20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.

15 1 20

8..18..20 Sekunden: Feinde in dieser Abwehr bewegen sich um 50% langsamer.

15 1 20

5..17..20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. Verbündete Geister sind nicht betroffen.

15 1 30

5..13..15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1..3..3 Lebenspunktregeneration, +12..22..24 Rüstung und zusätzlich +12..22..24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.

15 1 20

5..13..15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1..3..3 Lebenspunktregeneration, +12..22..24 Rüstung und zusätzlich +12..22..24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 30 Sekunden lang deaktiviert.

15 1 30

Verzaubert alle Gruppenmitglieder in Hörweite (5..10..11 Sekunden). 50%ige Chance zu blocken.

10 2 30

(1..3..3 Sekunden) Das andere Gruppenmitglied kann nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden. Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

10 ¼ 30

2..8..10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Wirkung am Ende: Ihr verliert alles Adrenalin.

5 12

5..21..25 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder ein Anfeuerungsruf auf Euch endet. Ihr habt -20 Rüstung. (20 Sekunden)

25 2 20

Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40..48..50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45..65..70 Punkte Schaden und haben 14..19..20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.

10 1 10

2..13..16 Sekunden: Verursacht -8 Lebenspunktdegeneration.

15 1 5

12 Sekunden: Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) entziehen 10..42..50 Lebenspunkte, richten aber 10..42..50 Punkte weniger Schaden an. Endet nach 3 Angriffen.

5 1 10

Heilt um 35..151..180 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

10 ¾ 3

Gegner erhält alle Energiepunkte zurück. Pro gewonnenen Energiepunkt erleidet der Gegner 1..3..3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt (maximal 1..24..30).

5 1 5

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