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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden wiederbelebt (25..45..50% Lebenspunkte und 5..17..20% Energiepunkte).

25 30

4..9..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 5..13..15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen. Sie bewegen sich um 33% schneller. Endet für einen Verbündeten, wenn er mit einem Angriff trifft.

10 20

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff +30..86..100% zur Chance auf kritische Treffer.

4

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff +30..66..75% zur Chance auf kritische Treffer.

4 4

4..9..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 5..13..15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen. Sie bewegen sich um 33% schneller. Endet für einen Verbündeten, wenn er mit einem Angriff trifft.

10 25

Richtet +10..22..25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3..13..15 Energiepunkte, falls der Gegner an einem Zustand leidet.

5 10

5..10..11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27..65..75%ige Chance, Geschossangriffe zu blocken. Endet, sobald Ihr angreift.

5 30

(5 Sekunden.) Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 1..8..10 Punkte Schaden. Für jede Sekunde der Wirkungszeit dieser Verhexung nehmen Gegner weitere 1..8..10 Punkte Schaden. Endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.

5 ¼ 3

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigkeit wird +20 Sekunden lang deaktiviert. Treffer richten nur 1..13..16 Punkt Schaden an.

5 ½ 10

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (20 Sekunden), falls der Gegner Beschädigte Rüstung aufweist. Fügt keinen Schaden zu.

5 ½ 15

6 Sekunden: Nächste benutzte Fertigkeit des Gegners benötigt +10..47..56 Sekunden zum Wiederaufladen.

10 3 12

3..9..10 Sekunden: 75%ige Chance zu blocken. +15..27..30 Rüstung.

10 ¼ 10

Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Unterbricht eine Aktion. Treffer verursachen keinen Schaden.

5 ½ 10

Richtet 20..56..65 Punkte Schaden an.

10 ¾ 2

8..18..20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.

15 1 20

8..18..20 Sekunden: Feinde in dieser Abwehr bewegen sich um 50% langsamer.

15 1 20

5..17..20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. Verbündete Geister sind nicht betroffen.

15 1 30

5..13..15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1..3..3 Lebenspunktregeneration, +12..22..24 Rüstung und zusätzlich +12..22..24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.

15 1 20

5..13..15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1..3..3 Lebenspunktregeneration, +12..22..24 Rüstung und zusätzlich +12..22..24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 30 Sekunden lang deaktiviert.

15 1 30

Verzaubert alle Gruppenmitglieder in Hörweite (5..10..11 Sekunden). 50%ige Chance zu blocken.

10 2 30

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