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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Betriff auch umstehende Feinde. Verursacht 15..27..30 Punkte Schaden und entzieht 15..27..30 Lebenspunkte.

8% 1 1 10

5..10..11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.

5 10

5..29..35 Sekunden: Ihr erhaltet +2..4..4 auf alle Ritualisten-Attribute für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10..50..60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.

2% 45

Ihr verliert alle Energiepunkte. Gegner hat -1..3..3 Energiedegeneration und Ihr habt +1..3..3 Energieregeneration. (5..9..10 Sekunden).

5 2 20

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5..25..30 Punkte heiligen Schaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Brennen (2..4..5 Sekunden).

10 10

Ihr werdet um 30..126..150 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenscritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner.

5 ¼ 15

Heilt Euch um 15..51..60 Lebenspunkte. Heilt auch Gruppenmitglieder in Hörweite.

5 1 12

Richtet jede Sekunde 5..17..20 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Richtet für jede Sekunde seit dem Wirken des Zaubers +5..17..20 Punkte Feuerschaden an. Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels.

5 2 25

Richtet jede Sekunde 5..17..20 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Richtet für jede Sekunde seit dem Wirken des Zaubers +5..17..20 Punkte Feuerschaden an. Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels.

15 2 25

20 Sekunden: Wirkung am Ende: Richtet für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1..5..6 Punkte Schaden an. Schädigt den Gegner und andere Feinde im Bereich.

10 1 20

20..28..30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.

5 20

Richtet +1..9..11 Punkte Schaden an. wirft zu Boden, falls kein Verbündeter des Gegners um ihn herumsteht. Muss einem Begleithandangriff folgen.

5 12

15 Sekunden: Richtet jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, bei allen umstehenden Feinden 10..22..25 Punkte Hiebschaden an.

5 25

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..78..90 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite, deren Energiepunkte auf 0 sinken, 10..30..35 Punkte Schaden an. Keine Wirkung auf Geister.

10 3 15

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Brennen (1..3..3 Sekunden).

5 1 10

8 Sekunden: Verbündete in Hörweite verursachen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit Schwäche (1..13..16 Sekunden)

5 1 10

1..8..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite unterbrechen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit eine Aktion.

10 1 15

1..8..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite unterbrechen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit eine Aktion.

10 2 15

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1..3..4 Adrenalin.

5 1 10

Alle Zustände von Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen.

5 1 7

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