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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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25 Sekunden: Erhöht Eure Elementar-Attribute für Euren nächsten 10 Zauber um +2.

5 1 5

Eure nächsten 1..3..3 Zauber verursachen keine Erschöpfung und kosten 10..22..25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1..2..2 erhöht.

5 1 25

15 Sekunden: Euer nächster Zauber wird sofort wieder aufgeladen.

5 1 10

15 Sekunden: Euer nächster Zauber kann augenblicklich gewirkt werden. Ihr verliert alle Energiepunkte.

5 1 20

15 Sekunden: Euer nächster 2 Zauber kosten 10..16..18 Energiepunkte weniger.

5 1 30

15 Sekunden: Euer nächster 1 Zauber kann nicht unterbrochen werden. Sie bleiben vom Zustand Benommenheit unbeeinflusst.

5 1 10

(15 Sekunden.) Euer nächster Zauber wirkt sofort, benötigt aber für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger. Endet, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit verwendet.

5 1 15

15 Sekunden: Eure nächsten 1..4..5 Zauber laden sich um 25% schneller auf und mit ihnen abgefeuerte Geschosse bewegen sich um 200% schneller.

5 1 10

15 Sekunden: Eure nächsten 2 Zauber heilen Euch um 30..90..105 Lebenspunkte. Zusätzlich werdet Ihr um 150..350..400% der Energiekosten dieser Zauber geheilt.

5 1 8

Richtet +10..26..30 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls Ihr verzaubert seid.

5 4

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5..7..8 Energiepunkte, falls Ihr verzaubert seid.

5 5

Fügt dem Gegner +10..26..30 und umstehenden Feinden 10..26..30 Punkte Schaden zu. Schlägt fehl, falls Ihr nicht verzaubert seid.

5 8

Verursacht Zustand Benommenheit (1..4..5 Sekunden). Ihr müsst verzaubert sein, sonst keine Wirkung.

10 15

Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden), falls Ihr verzaubert seid.

5 4

Heilt euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15..51..60 Punkte.

5 1 12

10 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf, der zum Tod des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) führen würde. Aufhebungswirkung: Heilt um 26..197..240 Lebenspunkte.

5 ¼ 30

1..11..14 Sekunden: Mönch-Zauber kosten Euch 5 Energiepunkte weniger. Mindestkosten: 1 Energiepunkt.

10 ¼ 60

Wenn Ihr eine Schutzgebet oder Gunst der Götter auf einen Verbündeten wirkt, wird dieser um 15..51..60 Lebenspunkte geheilt. Heilkosten: Ihr verliert 1 Energiepunkt.

-1 5 ¼ 10

(8..18..20 Sekunden.) Gegner in diesem Brunnen verlieren alle Verzauberungen und können nicht Ziel von weiteren Verzauberungen sein. Nutzt einen frischen Kadaver. Es besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs, es sei denn, Todesmagie ist 5 oder höher.

25 3 10

(15..51..60 Sekunden.) Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15..71..85 Punkte Blitzschaden an.

15 2 30

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