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Fertigkeitendatenbank

Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Ihr erhaltet 80..136..150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Ihr verliert 1..2..2 Verhexungen.

5 1 8

Richtet +10..18..20 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Fertigkeit lädt 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10..26..30 Punkte Schaden.

5 12

Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Fertigkeit lädt sofort wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10..26..30 Punkte Schaden.

5 12

(1..6..7 Sekunden.) Ihr greift 25% schneller an und entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Diese Haltung dauert doppelt so lange an.

5 10

(1..4..5 Sekunden.) Ihr greift 25% schneller an und entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Diese Haltung dauert doppelt so lange an.

5 15

60 Sekunden: Eure Angriffe +5..17..20 Punkte Kälteschaden an. Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Kälteschaden verursacht.

10 1 45

Richtet bei Feinden im Bereich um das Ziel 10..37..44 Punkte Kälteschaden an; entfernt 1..2..2 Verzauberungen bei den Betroffenen. Ihr werdet vergiftet (10 Sekunden).

25 2 8

Verhext Feinde in Eurer Nähe. Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer (3..7..8 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet bei Feinden in Eurer Nähe 10..70..85 Punkte Kälteschaden an.

15 ¾ 8

10..29..34 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Eure Wassermagie ist um +1 erhöht.

5 1 20

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (15..39..45 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite haben +50..130..150 maximale Lebenspunkte und +8 Rüstung. Keine Wirkung auf Geister.

15 5 60

5..17..20 Sekunden: +50% zur Wirkzeit von Zaubern. Gegner erleidet jedes Mal 5..41..50 Punkte Schaden, wenn er unterbrochen wird. Richtet doppelten Schaden bei unterbrochenen Fertigkeiten an.

10 1 7

5..17..20 Sekunden: +50% zur Wirkzeit von Zaubern. Gegner erleidet jedes Mal 5..41..50 Punkte Schaden, wenn er unterbrochen wird.

10 1 15

20 Sekunden: Ihr erhaltet 100% mehr Adrenalin.

5 45

8 Sekunden: Ihr erhaltet für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß.

5 45

Heilt um 20..60..70 Lebenspunkte.

5 1 2

(1..12..15 Sekunden.) Erhöht die Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5..25..30%. Anfangswirkung: Feinde in der Nähe verlieren 1..3..4 Energiepunkte.

4 6

Richtet +1..32..40 Punkte Schaden an.

8

Heilt Euch und umstehende Verbündete und Feinde um 30..150..180 Lebenspunkte.

10 1 5

Für jede Verzauberung auf Euch erhaltet Ihr 0..64..80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1..7..8 Verhexung und Zustand). Ihr verliert alle Verzauberungen.

5 ¼ 10

5..65..80 Sekunden: Die nächste Verhexung gegen Euch misslingt und der Wirker erleidet 10..39..46 Punkte Schaden.

5 15

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