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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Zustände des Gegners übertragen sich auf umstehende Feinde.

5 ¼ 5

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Verursacht Tiefe Wunde (1..7..8 Sekunden), falls der Gegner geschwächt ist.

6

Richtet 26..85..100 Punkte Erdschaden an. Tifft auch Feinde in der Nähe des Ziels. Wirft zu Boden. Ihr leidet an Erschöpfung.

25 3 15

Erstellt einen Geist der Stufe 1..11..14 (15..39..45 Sekunden Lebensdauer). Feinde in Reichweite, die keine Geister sind und zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 50..30..25 Lebenspunkte.

15 1 30

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (15..39..45 Sekunden Lebensdauer). Feinde in Reichweite, die keine Geister sind und zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 50..30..25 Lebenspunkte.

15 5 60

36..55..60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Erdmagie-Fertigkeiten benutzt.

10 1 30

30 Sekunden: Ihr habt +24..53..60 Rüstung. Ihr bewegt Euch um 50..21..14% langsamer.

10 ¾ 15

Wirft Gegner und umstehende Feinde zu Boden. Mindestens Hammerbeherrschung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.

8

15..51..60 Sekunden: Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15..63..75 Punkte Schaden an und wirft sie zu Boden.

15 1 20

Erstellt einen Geist der Stufe 1..11..14 (90 Sekunden Lebensdauer). Alle 4 Sekunden heilt der Geist einen Verbündeten, der kein Geist ist, um 10..94..115 Lebenspunkte.

5 ¾ 20

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (90 Sekunden Lebensdauer). Alle 4 Sekunden heilt der Geist einen Verbündeten, der kein Geist ist, um 10..94..115 Lebenspunkte.

5 3 20

Erstellt einen Geist der Stufe 1..11..14 (15..39..45 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben +1..3..3 Lebenspunktregeneration.

25 ¾ 45

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (15..39..45 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1..3..3.

25 3 45

60 Sekunden: Immer wenn Ihr einen Zustand erhaltet, erhalten ihn auch alle Feinde in dem Bereich. Ihr opfert jedes Mal 10..6..5% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn dies geschieht.

5 1 20

Erstellt einen Geist der Stufe 1..11..14 (15..51..60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite erhalten +15..39..45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte, falls sie einen Gegenstand halten.

5 ¾ 30

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (15..51..60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite erhalten +15..39..45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte, falls sie einen Gegenstand halten.

5 3 30

Unterbricht eine Aktion. Verursacht Erschöpfung, falls die unterbrochene Aktion ein Zauber war. Muss einem Leithandangriff folgen.

5 ½ 8

Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (3..9..10 Sekunden). Wenn keine Verzauberung entfernt wird, leidet Ihr unter "Schwäche" (10 Sekunden).

6

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an. Ihr seid geschwächt (5 Sekunden).

3

5..17..20 Sekunden: Eure Waffen- und Gegenstandszauber kosten 5..29..35% weniger Energie. Ihr müsst einen Gegenstand halten, sonst keine Wirkung.

5 1 20

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