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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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(36..55..60 Sekunden.) Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels ist für jeden Punkt Eurer maximalen Energie um 1..3..3 erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet beide 1..10..12 Energiepunkte. Ihr erhaltet +1 Energiepunkt pro 2 Punkte in Energiespeicherung.

10 1 20

Lässt 1..8..10 Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.

5 2 15

5..13..15 Sekunden: Ihr habt +2 Energieregeneration. Fallwirkung: Ihr erhaltet +1..8..10 Energiepunkt{e].

10 2 20

30 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5..17..20 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder einen Zauber wirkt.

5 ¼ 4

10 Sekunden: Das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, wird dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20..164..200 geheilt. Endet bei allen anderen Verbündeten.

5 1 30

10 Sekunden: In jeder Sekunde, in welcher der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden von mehr als 250..130..100 Punkten erleidet, wird bei ihm jeglicher Schaden über dieser Menge geheilt. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich

5 30

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 4..9..10 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verhexung ersetzt (20 Sekunden).

5 1

Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 3..13..15 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verzauberung ersetzt (20 Sekunden).

10 1

Lässt 1..8..10 Energiepunkte verlieren.

10 10

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Lädt Eure Angriffsfertigkeiten auf, falls der Angriff nicht trifft.

5 10

Unterbricht den Gegner. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert die Angriffsfertigkeiten des Gegners (0..2..3 Sekunden), falls die unterbrochene Aktion ein Angriff war.

5 ½ 20

Erstellt einen Geist der Stufe 1..10..12 (10..30..35 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5..17..20 Punkte Schaden an und entfernen eine Verzauberung.

15 1 30

Erstellt einen Geist der Stufe 1..7..8 (10..30..35 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5..17..20 Punkte Schaden an und entfernen eine Verzauberung.

25 5 45

Zustände des Gegners übertragen sich auf umstehende Feinde.

5 ¼ 5

Richtet 26..85..100 Punkte Erdschaden an. Tifft auch Feinde in der Nähe des Ziels. Wirft zu Boden. Ihr leidet an Erschöpfung.

25 3 15

Erstellt einen Geist der Stufe 1..11..14 (15..39..45 Sekunden Lebensdauer). Feinde in Reichweite, die keine Geister sind und zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 50..30..25 Lebenspunkte.

15 1 30

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (15..39..45 Sekunden Lebensdauer). Feinde in Reichweite, die keine Geister sind und zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 50..30..25 Lebenspunkte.

15 5 60

36..55..60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Erdmagie-Fertigkeiten benutzt.

10 1 30

30 Sekunden: Ihr habt +24..53..60 Rüstung. Ihr bewegt Euch um 50..21..14% langsamer.

10 ¾ 15

15..51..60 Sekunden: Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15..63..75 Punkte Schaden an und wirft sie zu Boden.

15 1 20

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