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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..78..90 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Keine Wirkung auf Geister.

10 5 30

Verhext den Gegner und umstehende Feinde (2..5..6 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer. Anfangswirkung: Richtet 20..68..80 Punkte Kälteschaden an.

15 10

8..14..15 Sekunden: Ihr erhaltet +15 Rüstung. Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.

10 1 20

Richtet 5..41..50 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls er verhext ist oder einen Zustand hat. Zählt als Leithandangriff.

5 ¾ 20

1..8..10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 66% langsamer. Gegner bewegt sich um 90% langsamer, falls er verzaubert ist.

10 1 12

8..18..20 Sekunden: Gegner bewegt sich um 66% langsamer.

10 2 30

Richtet 10..62..75 Punkte Kälteschaden an. Verursacht 15..63..75 Punkte Kälteschaden bei allen Feinden in der Nähe, wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet.

5 10 1 5

Geschoss: Richtet 10..58..70 Punkte Kälteschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, erhaltet Ihr für 5 Sekunden +1..3..4 Lebenspunktregeneration.

5 1

Richtet 15..59..70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2..5..6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Verbündeten. Unveränderliche Wiederaufladezeit von 6 Sekunden, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.

10 ¾ 15

(1..6..7 Sekunden.) Mitteldistanz-Zauber. Gegner bewegt sich um 33% langsamer. Verursacht an Feinden, die an einem Zustand leiden, 5..21..25 Punkte Schaden pro Sekunde.

15 ¼ 12

(10..30..35 Sekunden.) Verursacht jedes Mal Zustand Brennen (1..4..5 Sekunden), wenn eine Elementar-Verhexung auf den Gegner gerichtet wird.

10 1 30

(5..17..20 Sekunden.) Verursacht jedes Mal Zustand Brennen (1..2..2 Sekunden), wenn eine Elementar-Verhexung auf den Gegner gerichtet wird.

10 1 30

25..53..60 Sekunden: Eure Elementarattribute sind um +1..2..2 erhöht. Ihr erhaltet 50% der Energiekosten für Luft-, Feuer-, Wasser- und Erdmagie-Fertigkeiten zurück, die Ihr benutzt.

10 1 20

40..50..60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100..200..300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.

5 ¼ 45

40..50..60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100..200..300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.

5 ¼ 45

30..78..90 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen Elementarschaden. Ihr habt -24..14..12 Rüstung gegen physischen Schaden.

10 20

5..13..15 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe 10..46..55 Punkte Schaden und fügt 1..12..15 Punkte weniger Schaden zu.

10 2 10

5..13..15 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe 15..39..45 Punkte Schaden.

10 2 10

Richtet +1..32..40 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +1..32..40 Punkte Schaden an, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. Ihr verliert alles Adrenalin.

10

Lässt 4..6..7 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 2 Energiepunkte.

5 2 30

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