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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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(5...21...25 Sekunden.) Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5..25..30 Punkte heiligen Schaden an. Eure Energieregeneration beträgt -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1..4..5 Energiepunkte.

5 10

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1..7..8 Energiepunkte.

10 1 20

Heilt um 30..150..180 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 7 Energiepunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.

10 ¾ 4

Richtet 5..17..20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.

5 10

20 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1..5..6 Energiepunkte, wenn ein Angriff von Euch trifft. Ihr habt -3 Energieregeneration.

5 ¼ 12

8..13..14 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Anfangswirkung: Richtet bei umstehenden Gegnern 15..99..120 Punkte Feuerschaden an. Falls Ihr einen Feind mit diesem Zauber schädigt, wird er um 50% schneller wieder aufgeladen.

10 ¾ 20

(3..10..12 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 25% schneller und richtet bei Feinden, die sich bewegen, +3..10..12 Punkte Schaden an.

10 10

10..22..25 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Ihr verliert jede Sekunde 1 Energiepunkt, wenn Ihr Euch bewegt.

5 ¼ 10

Der berührte Gegner erleidet 44..73..80 Punkte Schaden. Wenn er auf dem Boden liegt, kann er 5..7..8 Sekunden lang nicht angreifen.

5 ¾ 15

(3..9..10 Sekunden.) Gewährt eine Chance von 50%, beim Angreifen zu blocken. Wirkung am Ende: Fügt umstehenden Feinden 3..13..15 Sekunden lang Schwäche zu.

10 10

8..18..20 Sekunden: Wandelt Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) in heiligen Schaden um und fügt +20% Rüstungsdurchdringung hinzu.

10 2 10

10..30..35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr ein Siegel benutzt.

5 ¼ 20

8..18..20 Sekunden: Gegner bewegt sich um 50% langsamer.

15 1 30

45 Sekunden: Das Wirken Eurer Zauber und Binderituale kostet 5..41..50% der Basis-Energiekosten weniger.

10 2 60

(60 Sekunden.) Ihr habt zusätzlich 40..88..100 Lebenspunkte und erleidet -1..8..10 Punkte Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr.

10 ¾ 20

Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14..19..20 herbei, der 40..56..60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.

10 3 60

10..30..35 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe 20..92..110 Punkte Kälteschaden an, wenn der Gegner stirbt. Anfangswirkung: Richtet 10..74..90 Punkte Kälteschaden an.

10 1 5

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..78..90 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Keine Wirkung auf Geister.

10 5 30

Verhext den Gegner und umstehende Feinde (2..5..6 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer. Anfangswirkung: Richtet 20..68..80 Punkte Kälteschaden an.

15 10

8..14..15 Sekunden: Ihr erhaltet +15 Rüstung. Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.

10 1 20

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