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Fertigkeitendatenbank - Mönch - Gunst der Götter

Aktuell 26 aufgelistete Fertigkeiten

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10..30..35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr ein Siegel benutzt.

5 ¼ 20

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0..7..9 Zustände und Verhexungen. Zustände und Verhexungen beim Verbündeten enden um 90% schneller (1..3..3 Sekunden). Deaktiviert Eure Peinigungsgebete (20 Sekunde).

5 ¼ 10

Für jede Verzauberung auf Euch erhaltet Ihr 0..64..80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1..7..8 Verhexung und Zustand). Ihr verliert alle Verzauberungen.

5 ¼ 10

Von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen halten um 10..30..35% länger an.

-1 10 2 2

Heilt um 10..114..140 Lebenspunkte. Entfernt einen Zustand und eine Verhexung.

10 ¾ 3

Ihr bekommt 3 Energiepunkte für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet. Auf diese Weise bekommt Ihr höchstens 3..20..24 Energiepunkte.

2 10

Heilt euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15..51..60 Punkte.

5 1 12

10 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf, der zum Tod des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) führen würde. Aufhebungswirkung: Heilt um 26..197..240 Lebenspunkte.

5 ¼ 30

1..11..14 Sekunden: Mönch-Zauber kosten Euch 5 Energiepunkte weniger. Mindestkosten: 1 Energiepunkt.

10 ¼ 60

Wenn Ihr eine Schutzgebet oder Gunst der Götter auf einen Verbündeten wirkt, wird dieser um 15..51..60 Lebenspunkte geheilt. Heilkosten: Ihr verliert 1 Energiepunkt.

-1 5 ¼ 10

1..48..60 Sekunden: Ihr könnt Eure Heilgebet-Zauber um 50% schneller wirken. Endet, wenn Ihr eine Verzauberung wirkt.

10 1 10

Heilt Euch um 15..51..60 Lebenspunkte. Heilt auch Gruppenmitglieder in Hörweite.

5 1 12

10..46..55 Sekunden: Ihr könnt Eure Heilgebet-Zauber um 50% schneller wirken. Erhöht ihre Heilwirkung um 50%.

5 ¼ 10

30 Sekunden: Eure Peinigungsgebete haben den doppelten Gunst-der-Götter-Heilbonus.

5 ¼ 10

5 Sekunden: Eure Peinigungsgebete haben den doppelten Gunst-der-Götter-Heilbonus.

25 ¼ 90

Heilt um 14..83..100 Lebenspunkte.

2 5

Heilt um 20..68..80. Euer nächster auf einen Verbündeten gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt um +20..68..80 Lebenspunkte.

1 8

Eure Mönch-Zauber heilen zusätzlich um +15..51..60% Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ein nach dem Zufallsprinzip mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebtes anderes Gruppenmitglied wird an Eure Position teleportiert.

-1 5 ¼ 10

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (volle Lebenspunkte, volle Energiepunkte). Wirkung am Ende: Der Verbündete stirbt und hinterlässt einen benutzten Kadaver. Hat keinen Sterbemalus zur Folge. Mindestens Gunst der Götter 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.

-1 5 3 15

Entfernt alle Verhexungen. Betrifft auch umstehende Verbündete. Entfernungskosten: Pro entfernter Verhexung +20..8..5 Sekunden zur Aufladezeit.

15 1 5

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