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Fertigkeitendatenbank - Paragon - Führung

Aktuell 25 aufgelistete Fertigkeiten

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1..4..5 Sekunden pro Verbündetem in Hörweite (maximal 20 Sekunden): Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich um 25% schneller.

10 8

Ihr erhaltet für jedes Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1..4..5)

10 30

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erleiden von brennenden Feinden 5..29..35% weniger Schaden.

10 10

5..21..25 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder ein Anfeuerungsruf auf Euch endet. Ihr habt -20 Rüstung. (20 Sekunden)

25 2 20

20 Sekunden: Verursacht Zustand Brennen (1..3..3 Sekunden), wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind mit mehr Lebenspunkten trifft. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.

10 1 10

3..8..9 Sekunden: Blockt die nächste feindliche Fertigkeit gegen Euch. Verursacht Zustand Brennen (1..5..6 Sekunden), falls es sich um einen Nahkampfangriff handelt. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild benutzt

5 20

10..30..35 Sekunden: Schreie und Anfeuerungsrufe halten beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 50% länger an. Nicht auf Geister anwendbar.

5 1 10

Ehrfurcht

Mitteldistanz-Fertigkeit. / Attribut: Führung

Kampagne Nightfall

Mitteldistanz. Verursacht Zustand Benommenheit (5..13..15 Sekunden). Ziel muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung

10 ¾ 10

10 Sekunden: Das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, wird dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20..164..200 geheilt. Endet bei allen anderen Verbündeten.

5 1 30

10 Sekunden: In jeder Sekunde, in welcher der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden von mehr als 250..130..100 Punkten erleidet, wird bei ihm jeglicher Schaden über dieser Menge geheilt. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich

5 30

Ihr erhaltet 5..13..15 Energiepunkte, falls der Gegner brennt.

¼ 20

3..9..11 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich um 25% schneller. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) endet.

5 1 10

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Brennen (1..3..3 Sekunden).

5 1 10

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1..3..4 Adrenalin.

5 1 10

45 Sekunden: Ihr erhaltet 0..120..150% mehr Adrenalin.

10 60

10..30..35 Sekunden: Verursacht bei umstehenden Feinden jedes Mal Zustand Brennen (1..6..7 Sekunden), wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) endet. Nicht auf Geister anwendbar.

5 1 8

10..30..35 Sekunden: Verursacht bei umstehenden Feinden jedes Mal Zustand Brennen (1..3..3 Sekunden), wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) endet. Nicht auf Geister anwendbar.

5 1 8

4..9..10 Sekunden: Ihr erhaltet 33% mehr Adrenalin. Keine Wirkung, falls ihr verzaubert seid.

3

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (5..13..15% Lebenspunkte und 1..3..4% Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite).

5 5

Das Gruppenmitglied wir wiederbelebt (5..13..15% Lebenspunkte und 1..3..3% Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite).

5 20

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