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Fertigkeitendatenbank - Nekromant - Flüche

Aktuell 52 aufgelistete Fertigkeiten

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10..34..40 Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Fertigkeiten des Gegners. Unterbrechungskosten: Ihr verliert 10..6..5 Energiepunkte oder diese Verhexung endet.

10 2 15

6..25..30 Sekunden: Gegner und Feinde in der Nähe haben -0..2..3 Lebenspunktdegeneration. Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.

15 1 10

8..18..20 Sekunden: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden jedes Mal 5..29..35 Punkte Schaden an, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt.

15 2 10

(5..41..50 Sekunden.) Angriffe verhexter Feinde in diesem Brunnen haben eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. Benutzt frischen Kadaver.

10 1 20

(10..46..55 Sekunden.) Feinde in diesem Brunnen erhalten eine Energiepunktdegeneration von -1. Benutzt frischen Kadaver.

5 1 5

(10..26..30 Sekunden.) Feinde innerhalb des Brunnen können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1..3..4. Benutzt frischen Kadaver.

10 1 20

(5..25..30 Sekunden.) Verursacht bei jedem Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, den Zustand Beschädigte Rüstung (5..17..20 Sekunden). Benutzt frischen Kadaver.

10 1 20

5..29..35 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilung beim Gegner um 33%. Nur Fertigkeiten mit dem Wort "heilen" in der Beschreibung sind betroffen.

10% 10 1 10

Richtet bei Feinden im Bereich um das Ziel 10..37..44 Punkte Kälteschaden an; entfernt 1..2..2 Verzauberungen bei den Betroffenen. Ihr werdet vergiftet (10 Sekunden).

25 2 8

Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (10..22..25 Sekunden). Verursacht bei allen Betroffenen, die bluten, -4 Lebenspunktdegeneration. Verursacht jedes mal eine Blutung (3..13..15 Sekunden), wenn einer der Betroffenen einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt.

15 2 10

5..13..15 Sekunden: Entzieht jedes Mal 15..39..45 Lebenspunkte, wenn ein Angriff des Gegners trifft.

15 1 12

10 Sekunden: Richtet jedes Mal 30..90..105 Punkte Schaden an, wenn der Gegner einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt.

10 2 15

Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (6..25..30 Sekunden). Die Betroffenen haben -0..2..3 Lebenspunktdegeneration.

15 1 10

3..13..16 Sekunden: Gegner greift um 50% langsamer an und hat -0..2..3 Lebenspunktdegeneration.

10 1 8

Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). Die Betroffenen entfernen eine Verzauberung, wenn sie physischen Schaden anrichten. Entfernungskosten: Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 25..17..15% Eurer maximalen Lebenspunkte.

25 2

20 Sekunden: Verursacht -1 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 30..102..120 Lebenspunkte.

5 1 2

Überträgt 1..3..3 Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.

10% 1 1 5

Überträgt 1..3..3 Zustände von Euch auf den Gegner.

5 ¾

Überträgt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer, die um 100..180..200% verlängert wurde, von Euch auf den Gegner. Mindestens Flüche 5, sonst 50%ige Chance auf Mißerfolg.

1 4

30 Sekunden: Die Angriffe des Gegners gehen mit 25%iger Wahrscheinlichkeit daneben. Gegner erleidet für jeden misslungenen Angriff 1..37..46 Punkte Schaden.

15 2 20

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