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Fertigkeitendatenbank - Fertigkeit

Aktuell 78 aufgelistete Fertigkeiten

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Richtet 20..56..65 Punkte Schaden an.

10 ¾ 2

(3 Sekunden): Sämtlicher Schaden, den Ihr erleidet, wird um 75% reduziert. Wirkung am Ende: Erhaltet 5..17..20 Energiepunkte.

5 25

Richtet 25..85..100 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden). Muss einem Doppelangriff folgen.

5 1 15

5..29..35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10..22..25 Energiepunkte habt.

5 30

Platzhalter für eine beliebige Fertigkeit.

Richtet 20..50..58 Punkte Schaden an.

10% 1 ¾ 3

2..5..6 Sekunden: Deaktiviert Fertigkeiten. Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).

10 1 12

Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit fügt pro Rang, den Ihr bei Lichtbringer erworben habt, einem zusätzlichen Feind in dem Bereich 100 Punkte Sakral-Schaden zu.

5 1 15

Berührungs-Fertigkeit. Richtet 10..50..60 Punkte Blitzschaden an. Trifft auch umstehende Feinde um den Gegner. Verursacht für 1..3..4 Sekunden Blindheit und für 1..7..8 Sekunden Beschädigte Rüstung bei allen getroffenen Gegnern. 25% Rüstungsdurchdringung.

5 ¾ 10

Lädt Eure Angriffsfertigkeiten wieder auf. Ihr erhaltet für jede wieder aufgeladene Fertigkeit 2..6..7 Energiepunkte.

5 1 8

3..8..9 Sekunden: Blockt die nächste feindliche Fertigkeit gegen Euch. Verursacht Zustand Brennen (1..5..6 Sekunden), falls es sich um einen Nahkampfangriff handelt. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild benutzt

5 20

30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2..3..3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +200..280..300 maximale Lebenspunkte.

5 20

Verursacht Zustand Blindheit (3..13..15 Sekunden). Betrifft den Gegner und umstehende Feinde.

5 1 30

Ehrfurcht

Mitteldistanz-Fertigkeit. / Attribut: Führung

Kampagne Nightfall

Mitteldistanz. Verursacht Zustand Benommenheit (5..13..15 Sekunden). Ziel muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung

10 ¾ 10

Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8..11..12).

5 12

Richtet 5..41..50 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls er verhext ist oder einen Zustand hat. Zählt als Leithandangriff.

5 ¾ 20

10 Sekunden: Das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, wird dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20..164..200 geheilt. Endet bei allen anderen Verbündeten.

5 1 30

10 Sekunden: In jeder Sekunde, in welcher der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden von mehr als 250..130..100 Punkten erleidet, wird bei ihm jeglicher Schaden über dieser Menge geheilt. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich

5 30

8 Sekunden: Ihr blockt den nächsten Nahkampfangriff; der Angreifer erleidet 20..68..80 Punkte Schaden. Keine Wirkung, falls Ihr kein Schwert benutzt.

4

10 Sekunden: Ihr erhaltet 3..10..12 Energiepunkte, wenn ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet.

5 20

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