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Fertigkeitendatenbank - Elementarmagier - Erdmagie
Aktuell 35 aufgelistete Fertigkeiten
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| 8..18..20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. |
15 | 1 | 20 | |||||
| 8..18..20 Sekunden: Feinde in dieser Abwehr bewegen sich um 50% langsamer. |
15 | 1 | 20 | |||||
| 5..17..20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. Verbündete Geister sind nicht betroffen. |
15 | 1 | 30 | |||||
| Richtet 35..59..65 Punkte Erdschaden an. Brennende Feinde sind 5 Sekunden verhext und verfehlen 20..64..75% ihrer Angriffe. |
5 | 1 | 15 | |||||
| Richtet jede Sekunde 10..34..40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Wirft Feinde zu Boden, die sich schneller bewegen als normal. |
15 | 2 | 30 | |||||
| Richtet 26..85..100 Punkte Erdschaden an. Trifft auch Feinde in der Nähe des Gegners. Ihr leidet an Erschöpfung. |
25 | 3 | 15 | |||||
| Geschoss: Richtet 10..70..85 Punkte Erdschaden an und verursacht Zustand Schwäche (5..13..15 Sekunden). |
10 | 1 | 5 | |||||
| 8..14..15 Sekunden: Ihr erhaltet +15 Rüstung. Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert. |
10 | 1 | 20 | |||||
| Richtet 26..85..100 Punkte Erdschaden an. Tifft auch Feinde in der Nähe des Ziels. Wirft zu Boden. Ihr leidet an Erschöpfung. |
25 | 3 | 15 | |||||
| 36..55..60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Erdmagie-Fertigkeiten benutzt. |
10 | 1 | 30 | |||||
| 30 Sekunden: Ihr habt +24..53..60 Rüstung. Ihr bewegt Euch um 50..21..14% langsamer. |
10 | ¾ | 15 | |||||
| Richtet jede Sekunde 10..34..40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Verursacht Zustand Blindheit (10 Sekunden). |
25 | 2 | 30 | |||||
| (3 Sekunden.) Der Gegner und alle umstehenden Feinde bewegen sich um 90% langsamer. Verursacht Schwäche für 5..17..20 Sekunden, wenn es endet. |
10 | 1 | 15 | |||||
| 8 Sekunden: Ihr habt +20..68..80 Rüstung. Erneuerungsbonus: Wirkt einen Zauber. |
15 | 3 | 60 | |||||
| 5..17..20 Sekunden: Verursacht bei allen Feinden in dieser Abwehr, die Elementarschaden erleiden, den Zustand Schwäche (5..17..20 Sekunden). |
10 | 1 | 20 | |||||
| 10..22..25 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können nicht zu Boden geworfen werden. Verbündete Geister sind nicht betroffen. |
10 | 1 | 30 | |||||
| Richtet bei allen umstehenden Feinden 10..58..70 Punkte Schaden an. Diese Gegner verlieren alle Zustände und erleiden für jeden entfernten Zustand 5..13..15 Schaden. |
15 | ¾ | 15 | |||||
| Geschoss: Richtet 5..41..50 Punkte Erdschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner unter Schwäche leidet. |
5 | ¾ | 7 | |||||
| (1..4..5 Sekunden.) Blockt den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und reflektiert 10..42..50 Schaden zum Angreifer. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert. |
10 | 1 | 12 | |||||
| Richtet 15..63..75 Punkte Schaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Verbündeten in Hörweite 1..4..5 Sekunde(n) lang verzaubert, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken. |
10 | 1½ | 10 | |||||