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Fertigkeitendatenbank - Elementarmagier - Energiespeicherung

Aktuell 13 aufgelistete Fertigkeiten

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5..17..20 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1..3..4 Energiepunkte und 5..17..20 Lebenspunkte.

10 1 30

7 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1..3..3 Energiepunkte und 5..17..20 Lebenspunkte.

10 1 30

(3 Sekunden): Sämtlicher Schaden, den Ihr erleidet, wird um 75% reduziert. Wirkung am Ende: Erhaltet 5..17..20 Energiepunkte.

5 25

8..18..20 Sekunden: Ihr habt +6 Energieregeneration. Wirkung am Ende: Ihr verliert 2 Lebenspunkte für jeden Eurer Energiepunkte. Ihr verliert alle Verzauberungen.

10 5 1 5

25..53..60 Sekunden: Eure Elementarattribute sind um +1..2..2 erhöht. Ihr erhaltet 50% der Energiekosten für Luft-, Feuer-, Wasser- und Erdmagie-Fertigkeiten zurück, die Ihr benutzt.

10 1 20

Richtet für jeden Eurer Energiepunkte 1..2..2 Punkte Schaden an (maximal 130).

10 20

(36..55..60 Sekunden.) Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels ist für jeden Punkt Eurer maximalen Energie um 1..3..3 erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet beide 1..10..12 Energiepunkte. Ihr erhaltet +1 Energiepunkt pro 2 Punkte in Energiespeicherung.

10 1 20

Eure nächsten 1..3..3 Zauber verursachen keine Erschöpfung und kosten 10..22..25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1..2..2 erhöht.

5 1 25

15 Sekunden: Euer nächster 2 Zauber kosten 10..16..18 Energiepunkte weniger.

5 1 30

15 Sekunden: Eure nächsten 2 Zauber heilen Euch um 30..90..105 Lebenspunkte. Zusätzlich werdet Ihr um 150..350..400% der Energiekosten dieser Zauber geheilt.

5 1 8

1..49..61 Sekunden: Eure Elementarattribute werden betragen 8..13..14 und Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.

5 1 10

(60 Sekunden.) Ihr gewinnt jedes Mal wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0..1..1 Energie und Heilung in Höhe von 200..440..500% der jeweiligen Energiekosten.

5 ¼ 20

(60 Sekunden.) Ihr gewinnt jedes Mal wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0..1..1 Energie und Heilung in Höhe von 200..360..400% der jeweiligen Energiekosten.

5 ¼ 20

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