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Fertigkeitendatenbank - Elementarmagier

Aktuell 157 aufgelistete Fertigkeiten

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15 Sekunden: Euer nächster 2 Zauber kosten 10..16..18 Energiepunkte weniger.

5 1 30

15 Sekunden: Euer nächster 1 Zauber kann nicht unterbrochen werden. Sie bleiben vom Zustand Benommenheit unbeeinflusst.

5 1 10

(15 Sekunden.) Euer nächster Zauber wirkt sofort, benötigt aber für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger. Endet, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit verwendet.

5 1 15

15 Sekunden: Eure nächsten 1..4..5 Zauber laden sich um 25% schneller auf und mit ihnen abgefeuerte Geschosse bewegen sich um 200% schneller.

5 1 10

15 Sekunden: Eure nächsten 2 Zauber heilen Euch um 30..90..105 Lebenspunkte. Zusätzlich werdet Ihr um 150..350..400% der Energiekosten dieser Zauber geheilt.

5 1 8

Richtet jede Sekunde 5..17..20 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Richtet für jede Sekunde seit dem Wirken des Zaubers +5..17..20 Punkte Feuerschaden an. Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels.

5 2 25

Richtet jede Sekunde 5..17..20 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Richtet für jede Sekunde seit dem Wirken des Zaubers +5..17..20 Punkte Feuerschaden an. Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels.

15 2 25

Richtet bei umstehenden Feinden 30..114..135 Punkte Feuerschaden an.

10 ¾ 10

(10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in dem Bereich 60..68..70% dieses Schadens.

5 10

(3 Sekunden.) Der Gegner und alle umstehenden Feinde bewegen sich um 90% langsamer. Verursacht Schwäche für 5..17..20 Sekunden, wenn es endet.

10 1 15

10..22..25 Sekunden: Ihr habt +10..34..40 Rüstung gegen physischen Schaden und seid immun gegen Brennen.

5 1 20

Richtet 10..70..85 Punkte Blitzschaden an. Trifft den Gegner und zwei Feinde in seiner Nähe. 25% Rüstungsdurchdringung.

5 10 2 6

8 Sekunden: Ihr habt +20..68..80 Rüstung. Erneuerungsbonus: Wirkt einen Zauber.

15 3 60

Richtet jede Sekunde 5..24..29 Punkte Feuerschaden an der Position des anvisierten Gegners an (5 Sekunden). Trifft um euren Zielgegner herum stehende Feinde. Verursacht bei zu Boden geworfenen Gegnern Zustand Brennen (3..6..7 Sekunden).

10 1 15

5..17..20 Sekunden: Verursacht bei allen Feinden in dieser Abwehr, die Elementarschaden erleiden, den Zustand Schwäche (5..17..20 Sekunden).

10 1 20

10..22..25 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können nicht zu Boden geworfen werden. Verbündete Geister sind nicht betroffen.

10 1 30

Richtet 10..26..30 Punkte Blitzschaden an. Verursacht den Zustand Beschädigte Rüstung (5..17..20 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung. Wenn Überzaubert, werden auch umstehende Gegner getroffen.

5 1 8

Richtet bei allen umstehenden Feinden 10..58..70 Punkte Schaden an. Diese Gegner verlieren alle Zustände und erleiden für jeden entfernten Zustand 5..13..15 Schaden.

15 ¾ 15

Geschoss: Richtet 10..82..100 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung.

15 2 5

(10 Sekunden.) Die nächste Wasser-Verhexung auf dem Gegner hält um 25..85..100% länger an. Anfangswirkung: 30..54..60 Punkte Kälteschaden. Trifft auch umstehende Gegner.

5 1 8

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