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Fertigkeitendatenbank - Elementarmagier

Aktuell 157 aufgelistete Fertigkeiten

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60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5..17..20 Punkte Feuerschaden an. Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Feuerschaden verursacht.

10 1 45

Richtet bei allen Feinden in Eurer Nähe 15..99..120 Punkte Feuerschaden an.

15 ¾ 5

Richtet 7..91..112 Punkte Feuerschaden an. Richtet bei Feinden in der Nähe des Gegners 7..91..112 Punkte Feuerschaden an, falls der Gegner gerade angreift oder Zauber wirkt.

10 1 15

60 Sekunden: Eure Angriffe +5..17..20 Punkte Kälteschaden an. Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Kälteschaden verursacht.

10 1 45

Verhext Feinde in Eurer Nähe. Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer (3..7..8 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet bei Feinden in Eurer Nähe 10..70..85 Punkte Kälteschaden an.

15 ¾ 8

10..29..34 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Eure Wassermagie ist um +1 erhöht.

5 1 20

Richtet 20..68..80 Punkte Kälteschaden an, falls der Gegner mit Wassermagie verhext ist. Andernfalls bewegt sich der Gegner um 66% langsamer (1..4..5 Sekunden).

10 1 8

Richtet 10..50..60 Punkte Kälteschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 10..50..60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1..4..5 Sekunden).

5 5 1 5

Richtet 10..34..40 Punkte Kälteschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 10..34..40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1..4..5 Sekunden).

5 10 1 5

Richtet 15..51..60 Punkte Feuerschaden an. Ihr erhaltet 1..7..8 Energiepunkte, falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner.

5 1 2

Richtet 15..51..60 Punkte Feuerschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 15..51..60 Punkte Feuerschaden und Zustand Brennen (1..8..10 Sekunden). Trifft den Gegner und umstehende Feinde.

5 5 1 5

Richtet 10..42..50 Punkte Blitzschaden an. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er +10..42..50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. 25% Rüstungsdurchdringung.

5 5 1 8

Richtet 10..42..50 Punkte Blitzschaden an. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er +10..42..50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. 25% Rüstungsdurchdringung.

10 5 1 8

Richtet 10..58..70 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden verhext und erleidet jede Sekunde 5..21..25 Feuerschaden.

10 7

Geschoss: Fügt 5..41..50 Punkte Feuerschaden zu. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner brennt.

5 1 8

15 Sekunden: Eure nächsten 1..3..4 auf Feinde gerichteten Zauber verursachen zusätzlich den Zustand Brennen (1..3..4Sekunden).

5 1 10

25 Sekunden: Erhöht Eure Elementar-Attribute für Euren nächsten 10 Zauber um +2.

5 1 5

Eure nächsten 1..3..3 Zauber verursachen keine Erschöpfung und kosten 10..22..25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1..2..2 erhöht.

5 1 25

15 Sekunden: Euer nächster Zauber wird sofort wieder aufgeladen.

5 1 10

15 Sekunden: Euer nächster Zauber kann augenblicklich gewirkt werden. Ihr verliert alle Energiepunkte.

5 1 20

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