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Fertigkeitendatenbank - Assassine - Dolchbeherrschung

Aktuell 31 aufgelistete Fertigkeiten

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5..25..30 Sekunden: 75%ige Chance beim Angreifen zu blocken. Blockwirkung: 5..17..20 Punkte Schaden für Euren Angreifer.

10 30

Richtet +10..22..25 Punkte Schaden an. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden +1..25..31 Punkte Schaden an, falls der Gegner verkrüppelt ist. Muss einem Leithandangriff folgen.

5 10

Unterbricht eine Aktion. Verursacht Erschöpfung, falls die unterbrochene Aktion ein Zauber war. Muss einem Leithandangriff folgen.

5 8

Richtet +15..31..35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Gift (5..17..20 Sekunden). Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.

5 8

Richtet +15..31..35 Punkte Schaden an; Ihr erhaltet 1..10..12 Energiepunkte. Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.

5 12

Verursacht Zustand Blutung (5..17..20 Sekunden).

5 1

Richtet +10..26..30 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls Ihr verzaubert seid.

5 4

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5..7..8 Energiepunkte, falls Ihr verzaubert seid.

5 5

Fügt dem Gegner +10..26..30 und umstehenden Feinden 10..26..30 Punkte Schaden zu. Schlägt fehl, falls Ihr nicht verzaubert seid.

5 8

Verursacht Zustand Benommenheit (1..4..5 Sekunden). Ihr müsst verzaubert sein, sonst keine Wirkung.

10 15

Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden), falls Ihr verzaubert seid.

5 4

Richtet +1..9..11 Punkte Schaden an. wirft zu Boden, falls kein Verbündeter des Gegners um ihn herumsteht. Muss einem Begleithandangriff folgen.

5 12

Richtet +10..22..25 Punkte Schaden an; Ihr erhaltet 5..17..20 Energiepunkte. Muss einem Leithandangriff folgen.

10 12

Richtet +10..30..35 Punkte Schaden an. Lädt Eure anderen Angriffsfertigkeiten auf, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. Muss einem Doppelangriff folgen.

5 2

Richtet +15..35..40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.

5 8

Richtet +10..30..35 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Leithandangriff folgen.

5 3

Richtet +10..22..25 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Leithandangriff folgen.

5 6

Unterbricht einen Zauber. Verursacht Zustände Benommenheit und Blindheit (1..8..10 Sekunden). Muss einem Leithandangriff folgen.

15 20

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Gift (5..17..20 Sekunden). Muss einen verhexten Feind treffen.

10 12

Richtet für jeden sich aufladenden Dolchangriff +5..14..16 Punkte Schaden an (maximal 60). Muss einem Begleithandangriff folgen.

5 8

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