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Fertigkeitendatenbank - Nekromant - Blutmagie

Aktuell 42 aufgelistete Fertigkeiten

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Richtet 20..50..58 Punkte Schaden an.

10% 1 ¾ 3

Entzieht 5..37..45 Lebenspunkte. Verursacht Schwäche (3..10..12 Sekunden), wenn der Gegner angegriffen hat.

5 1 5

10 Sekunden: +3..5..6 Energieregeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

33% 1 ¼

7 Sekunden: Ihr habt +3..5..6 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt Euch um 40..160..190 Lebenspunkte.

15% 1 1 7

Ihr erhaltet 8..18..20 Energiepunkte.

20% 1 ¼ 15

8..13..14 Sekunden: +3 Energieregeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

17% 5 2 2

(5..17..20 Sekunden.) Verhext auch umstehende Feinde. Verbündete, die verhexte Feinde treffen, erhalten 5..17..20 Lebenspunkte. Verbündete um Feinde herum, die während der Verhexung mit Blutsbande sterben, erhalten 20..84..100 Lebenspunkte.

5 1 8

Entzieht 20..56..65 Lebenspunkte. Ihr beginnt zu bluten (10 Sekunden), falls Ihr mehr als 50% Eurer maximalen Lebenspunkte habt.

5 2 8

8..18..20 Sekunden: Verbündete in diesem Brunnen haben +1..5..6 Lebenspunktregeneration und +2 Energieregeneration Benutzt frischen Kadaver.

5 1 15

8..18..20 Sekunden: Verbündete in diesem Brunnen haben +1..5..6 Lebenspunktregeneration. Benutzt frischen Kadaver.

10 1 2

(30..54..60 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 5..17..20 Punkte Schattenschaden.

5 1 30

20..39..44 Sekunden: Ihr habt +2 Blutmagie und Flüche. Ihr opfert 50% mehr Lebenspunkte als normal.

10 1 45

Verzaubert Gruppenmitglieder (5 Sekunden). Die Betroffenen erhalten jedes Mal einen Adrenalinstoß, wenn sie mit einem Angriff einen Treffer landen. Mindestens Blutmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.

17% 10 ¾ 5

Richtet 10..40..48 Punkte Schaden an.

10% 1 1 2

30..54..60 Sekunden: Überträgt 75% des erlittenen Schadens von Euch auf Euren am nächsten befindlichen Diener.

5 2 20

(5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung.) Eure Nekromanten-Zauber kosten 1..5..6 weniger Energie. Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers an einer Blutung (10 Sekunden).

5 1 25

Betriff auch umstehende Feinde. Verursacht 15..27..30 Punkte Schaden und entzieht 15..27..30 Lebenspunkte.

8% 1 1 10

12..22..25 Sekunden: Gegner hat -1..3..3 Lebenspunktdegeneration. Ihr habt 1..3..3 Lebenspunktregeneration.

10 1 5

Richtet 12..41..48 Punkte Schaden an. Entzieht 12..41..48 Lebensunkte, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.

10 2 15

Verhext auch den Gegner umstehende Feinde (6..11..12 Sekunden). Verursacht -3..7..8 Lebenspunktdegeneration. Ihr habt +3..7..8 Lebenspunktregeneration.

5 1 20

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