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Fertigkeitendatenbank - Mesmer - Beherrschungsmagie

Aktuell 49 aufgelistete Fertigkeiten

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(5 Sekunden.) Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 1..8..10 Punkte Schaden. Für jede Sekunde der Wirkungszeit dieser Verhexung nehmen Gegner weitere 1..8..10 Punkte Schaden. Endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.

5 ¼ 3

6 Sekunden: Nächste benutzte Fertigkeit des Gegners benötigt +10..47..56 Sekunden zum Wiederaufladen.

10 3 12

Gegner erhält alle Energiepunkte zurück. Pro gewonnenen Energiepunkt erleidet der Gegner 1..3..3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt (maximal 1..24..30).

5 1 5

6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 30..86..100 Punkte Schaden an.

10 2 12

6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in er Nähe 10..62..75 Punkte Schaden an.

10 2 12

5..29..35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.

10 1

5..29..35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.

10 1

2..5..6 Sekunden: Deaktiviert Fertigkeiten. Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).

10 1 12

Fügt pro Sekunde 5..21..25 Punkte Schaden zu und verursacht einen Verlust von 0..2..2 Energiepunkten (10 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.

5 2 30

5..13..15 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe 10..46..55 Punkte Schaden und fügt 1..12..15 Punkte weniger Schaden zu.

10 2 10

5..13..15 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe 15..39..45 Punkte Schaden.

10 2 10

Lässt 1..8..10 Energiepunkte verlieren. Richtet pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.

10 2 20

Lässt 1..8..10 Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.

5 2 15

Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (+5..11..12 Sekunden) beim Gegner und allen Feinden im Bereich.

10 ¼ 20

5..65..80 Sekunden: Die nächste Verhexung gegen Euch misslingt und der Wirker erleidet 10..39..46 Punkte Schaden.

5 15

Richtet 15..63..75 Punkte Schaden an. Richtet bei allen gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners 25..105..125 Punkte Schaden an.

5 1 7

Richtet 5..33..40 Punkte Schaden an. Richtet bei allen gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners 25..105..125 Punkte Schaden an.

5 1 12

5..33..40 Sekunden: Der Gegner verliert 1 Energiepunkt, wenn er Ziel Eurer Mesmer-Fertigkeiten (keine Verhexung) ist. Fügt 5..21..25 Punkte Schaden pro verlorenem Energiepunkt zu. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15..83..100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.

5 1 7

(5..33..40 Sekunden.) Der Gegner verliert 1 Energiepunkt, wenn er Ziel Eurer Mesmer-Fertigkeiten (keine Verhexung) ist. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15..83..100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.

5 1 7

8..18..20 Sekunden: Gegner kann keine Siegel benutzen.

15 1 10

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