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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.

-1 10 ¼ 20

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet.

-1 10 2

Verbündeter (bzw. Ihr selbst) kann durch einen einzelnen Angriff oder Zauber nicht mehr als 5% seiner maximalen Lebenspunkte verlieren. Jedes Mal, wenn Schaden reduziert wird, verliert Ihr 6..4..3 Energiepunkte oder dieser Zauber endet.

-1 10 2

+1 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Ihr verliert jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn der Verbündete einen Zauber wirkt.

-1 5 1 10

Ihr erhaltet jedes Mal 2..14..17 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft.

-1 5 2

Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) physischen Schaden oder Elementarschaden erleidet.

-1 10 2

+1..3..4 Lebenspunktregeneration.

-1 10 2

Von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen halten um 10..30..35% länger an.

-1 10 2 2

Wenn Ihr eine Schutzgebet oder Gunst der Götter auf einen Verbündeten wirkt, wird dieser um 15..51..60 Lebenspunkte geheilt. Heilkosten: Ihr verliert 1 Energiepunkt.

-1 5 ¼ 10

Verdoppelt die Wirkzeit von Verhexungen, die auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angewendet werden. Wirkung am Ende: Entfernt eine Verhexung.

-1 5 1 12

+40..168..200 maximale Lebenspunkte.

-1 10 ¾ 2

Die Hälfte des Schadens, den der Verbündete durch Angriffe erleidet, wird auf Euch weitergeleitet. Der weitergeleitete Schaden wird um 3..25..30 Punkte reduziert. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

-1 10 2

Verbündeter (bzw. Ihr selbst) erhält bei Heilung um 14..43..50% mehr Lebenspunkte. Er richtet mit Angriffen 30% weniger Schaden an.

-1 10 2

Reduziert Schaden um 20..44..50%. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Habt Ihr weniger als 50% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.

-1 15 2 5

Zustände auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) enden um 5..41..50% früher. Wirkung am Ende: Entfernt einen Zustand.

-1 5 1 6

Wirkung am Ende: Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Deaktiviert am Ende alle Eure Fertigkeiten (10 Sekunden).

-1 15 1 10

Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten. wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

-1 10 ¼ 20

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) richtet im Nahkampf zusätzlich 5..21..25 Punkte Schaden an.

-1 10 2 15

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) richtet im Nahkampf zusätzlich 1..4..5 Punkte Schaden an.

-1 10 2 15

Eure Mönch-Zauber heilen zusätzlich um +15..51..60% Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ein nach dem Zufallsprinzip mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebtes anderes Gruppenmitglied wird an Eure Position teleportiert.

-1 5 ¼ 10

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