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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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8..18..20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.

15 1 20

8..18..20 Sekunden: Feinde in dieser Abwehr bewegen sich um 50% langsamer.

15 1 20

5..17..20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. Verbündete Geister sind nicht betroffen.

15 1 30

5..13..15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1..3..3 Lebenspunktregeneration, +12..22..24 Rüstung und zusätzlich +12..22..24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.

15 1 20

5..13..15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1..3..3 Lebenspunktregeneration, +12..22..24 Rüstung und zusätzlich +12..22..24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 30 Sekunden lang deaktiviert.

15 1 30

Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14..19..20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8..14..15 Punkte Schaden und zusätzlich +7..9..10 Punkte gegen Charr.

10 1 20

Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14..19..20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44..57..60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.

10 1 20

Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14..19..20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.

10 1 20

5..17..20 Sekunden: Verursacht bei allen Feinden in dieser Abwehr, die Elementarschaden erleiden, den Zustand Schwäche (5..17..20 Sekunden).

10 1 20

10..22..25 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können nicht zu Boden geworfen werden. Verbündete Geister sind nicht betroffen.

10 1 30

5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4..6..6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12..18..20 Sekunden lang an Krankheit.

15 2 12

(10..14..15 Sekunden) Verursacht -2..4..5 Lebenspunktdegeneration. Angriffe geschwächter Feinde im Bereich sind um 33% verlangsamt. Für 20 Sekunden deaktiviert.

15 1 20

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihres nächsten Zaubers 30..78..90 Lebenspunkte.

10 1 20

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihres nächsten Zaubers 1..5..6 Energiepunkte.

10 2 20

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 15..63..75 Lebenspunkte, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.

10 1 20

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 15..63..75 Lebenspunkte, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.

10 1 30

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite werden bei Benutzung ihres nächsten Schreis oder Anfeuerungsrufs um 30..78..90 Lebenspunkte geheilt.

4 1 5

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1..7..8 Energiepunkte.

10 1 20

10 Sekunden: Der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf kostet Verbündete in Hörweite 3..6..7 Energiepunkte weniger.

4 1

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Fertigkeit 45..97..110 Lebenspunkte.

10 1 20

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