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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Lädt alle Eure Haltungen wieder auf, wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind umsteht.

6

3 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 0..1..1 Energieregeneration.

4

Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.

4 2

4..5..6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.

8

4..5..6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.

8

Während der nächsten 16..19..20 Sekunden kann Euer nächster Angriff nicht geblockt werden und verursacht +14..19..20 Punkte Schaden.

4

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff +30..86..100% zur Chance auf kritische Treffer.

4

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff +30..66..75% zur Chance auf kritische Treffer.

4 4

8..18..20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller.

4

Verursacht Zustand Blutung (5..21..25 Sekunden).

4

Ihr erhaltet 10..18..20 Energiepunkte. Ihr müsst weniger als 5..9..10 Energiepunkte haben, sonst keine Wirkung.

1 45

Verursacht Blutung (5..13..15 Sekunden). Verursacht ebenfalls Beschädigte Rüstung (1..8..10 Sekunden), falls Ihr verzaubert seid.

4

Richtet +1..25..31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden).

8

Richtet +1..16..20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Schwäche (20 Sekunden), falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.

5

Richtet +5..25..30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5..13..15 Sekunden), falls Ihr keine Haltung einnehmt.

6

Platzhalter für eine beliebige Fertigkeit.

Richtet +5..25..30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4..9..10 Sekunden), falls der Gegner einen Zustand hat.

10

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 3..13..15 Energiepunkte, falls die Aktion ein Zauber war.

¼ 30

5..10..11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Für jeden geblockten Nahkampfangriff erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.

8

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite werden bei Benutzung ihres nächsten Schreis oder Anfeuerungsrufs um 30..78..90 Lebenspunkte geheilt.

4 1 5

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