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Fertigkeitendatenbank

Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Ihr erhaltet 10..18..20 Energiepunkte. Ihr müsst weniger als 5..9..10 Energiepunkte haben, sonst keine Wirkung.

1 45

Platzhalter für eine beliebige Fertigkeit.

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 3..13..15 Energiepunkte, falls die Aktion ein Zauber war.

¼ 30

8..18..20 Sekunden: Ihr habt +10..34..40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden. Ihr bewegt Euch um 75% langsamer.

20

Entfernt Gift, Krankheit und Blindheit von Euch.

1 4

Richtet 26..50..56 Punkte heiligen Schaden an. Ihr erhaltet 1..8..10 Energiepunkte, falls der Gegner gerade angreift.

1 20

Ihr bekommt 3 Energiepunkte für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet. Auf diese Weise bekommt Ihr höchstens 3..20..24 Energiepunkte.

2 10

60 Sekunden: Euer nächster Angriff verursacht Zustand Gift (8..14..15 Sekunden).

1 6

Ihr erhaltet 5..13..15 Energiepunkte, falls der Gegner brennt.

¼ 20

Ihr verliert einen Zustand.

1 4

5..29..35 Sekunden: Ihr erhaltet +2..4..4 auf alle Ritualisten-Attribute für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10..50..60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.

2% 45

Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3..5..5 Adrenalinstöße und 16..22..24 Energiepunkte.

¼ 25

Überträgt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer, die um 100..180..200% verlängert wurde, von Euch auf den Gegner. Mindestens Flüche 5, sonst 50%ige Chance auf Mißerfolg.

1 4

(20 Sekunden.) Eure nächsten 0..5..6 Siegel unterbrechen die dem Gegner umstehenden Feinde und fügen ihnen 15..51..60 Punkte Schaden zu. Anfangswirkung: lädt alle anderen Siegel wieder auf.

1 15

Unterbricht einen Zauber. Unterbrechungswirkung: Der Zauber des Gegners wird deaktiviert (1..4..5 Sekunden für jedes Siegel, das Ihr ausgerüstet habt).

¼ 15

Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße, falls Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.

1 5

Ihr habt +50..250..300 maximale Lebenspunkte. Endet, wenn ihr mit einem Angriff trefft.

¼ 20

Ihr verliert 200..80..50 Lebenspunkte. Übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. Mindestens Macht des Herbeirufens 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.

2 15

Für jeden Zustand des Gegners verliert Ihr einen Zustand.

¼ 5

Deaktiviert Elite-Fertigkeit (1..13..16 Sekunde). Deaktiviert Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (10 Sekunden).

3 20

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