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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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(9..11..12 Sekunden.) Ihr könnt Euren Gegner nicht verfehlen. Wenn Ihr diesen Feind tötet, verliert Ihr 5% Sterbemalus.

5 5

10..18..20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 7..9..10 Energiepunkte.

5 1 20

Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14..19..20 herbei, der 40..56..60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.

10 3 60

10..15..16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20..30..33% schneller und wirkt Zauber um 20% schneller.

5 1 24

5..10..11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.

10 1 15

20..28..30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.

5 20

Ruft einen Mursaat der Stufe 14..19..20 herbei, der 40..56..60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.

10 3 60

Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14..19..20 herbei, der 40..56..60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.

10 3 60

Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14..19..20 herbei, der 40..56..60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.

10 3 60

6..9..10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100..132..140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).

10 1 20

5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4..6..6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12..18..20 Sekunden lang an Krankheit.

15 2 12

Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30..38..40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3..5..5 Sekunden an Benommenheit.

10 1 10

Richtet +1..25..31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden).

8

Richtet +1..16..20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Schwäche (20 Sekunden), falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.

5

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an. Trifft den Gegner und umstehende Feinde.

5 10

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. 20% Rüstungsdurchdringung.

5

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. 20% Rüstungsdurchdringung.

5

Richtet +1..8..10 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Verkrüppelung (15 Sekunden), falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.

5

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an.

8

Richtet +5..41..50 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden). Immer ein kritischer Treffer. Ihr verliert anschließend alles Adrenalin und alle Energiepunkte.

8

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