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Aktuell 1 473 aufgelistete Fertigkeiten

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Richtet +5..25..30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4..9..10 Sekunden), falls der Gegner einen Zustand hat.

10

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1..4..5 Adrenalinstöße, falls Ihr trefft.

10

Richtet +1..32..40 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +1..32..40 Punkte Schaden an, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. Ihr verliert alles Adrenalin.

10

Richtet +1..16..20 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden. Dieser Effekt wirkt bei Stärke 8 oder höher 4 Sekunden lang.

9

Unterbricht eine Aktion. Verursacht Zustand Benommenheit (10 Sekunden), falls der Gegner einen Zauber wirkt.

9 ½

4..5..6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.

8

4..5..6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.

8

Richtet +1..25..31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden).

8

5..10..11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Für jeden geblockten Nahkampfangriff erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.

8

Wirft Gegner und umstehende Feinde zu Boden. Mindestens Hammerbeherrschung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.

8

Richtet +1..32..40 Punkte Schaden an.

8

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an.

8

Richtet +1..25..31 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1..4..5 Adrenalinstöße, falls Gegner zu Boden geworfen ist.

8 1

Richtet +5..41..50 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden). Immer ein kritischer Treffer. Ihr verliert anschließend alles Adrenalin und alle Energiepunkte.

8

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite können bei ihrer nächsten Fertigkeit nicht unterbrochen werden.

8 2 5

Wirft zu Boden. Kann nicht geblockt werden, wenn Gegner verzaubert ist.

8

(3..13..15 Sekunden.) Verursacht Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Wirft 2..3..3 Sekunden lang zu Boden.

8

Richtet +1..32..40 Punkte Schaden an.

8

Ihr greift den Gegner zweimal an. Kann nicht geblockt werden.

8

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihres nächsten Zaubers eine Verhexung.

8 2

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