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Aktuell 43 aufgelistete Fertigkeiten

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4..9..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 5..13..15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen. Sie bewegen sich um 33% schneller. Endet für einen Verbündeten, wenn er mit einem Angriff trifft.

10 20

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff +30..86..100% zur Chance auf kritische Treffer.

4

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff +30..66..75% zur Chance auf kritische Treffer.

4 4

4..9..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 5..13..15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen. Sie bewegen sich um 33% schneller. Endet für einen Verbündeten, wenn er mit einem Angriff trifft.

10 25

(5..15..17 Sekunden.) Der Verbündete kann nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.

15 1 45

5..17..20 Sekunden: Während Ihr Zauber wirkt, könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wirkung am Ende: Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (10..6..5 Sekunden).

10 2 30

6 Sekunden: Nächster Zauber des Gegners schlägt fehl und Ihr entzieht ihm 10..76..92 Lebenspunkte. Zauber des Gegners muss auf einen seiner Verbündeten gerichtet sein, sonst keine Wirkung.

10 2 30

20 Sekunden: Wirft den Gegner zu Boden, wenn Ihr ihn das nächste Mal mit einem Doppelangriff trefft.

10 ¼ 20

(5..21..25 Sekunden.) Bewirkt -1..3..3 Lebenspunktdegeneration. Verzauberungen und Haltungen, mit denen der 30..70..80% Gegner belegt ist, enden schneller. Deaktiviert Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten (10 Sek.).

5 1 10

(5 Sekunden.) Ihr oder Verbündete, die den Gegner treffen, erhalten 0..2..2 Adrenalinstöße. Wirkung am Ende: Verursacht Beschädigte Rüstung (1..12..15 Sekunden).

5 ¾ 10

Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (10..30..35 Sekunden). Verursacht Zustand Brennen (1..3..4 Sekunden), wenn die Betroffenen Feuerschaden erleiden.

15 1 15

30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Feinden jedes Mal 10..34..40 Punkte Schaden an, wenn der Gegner physischen Schaden erleidet.

10 1 20

30 Sekunden: Verursacht -1..4..5 Lebenspunktdegeneration. Ihr erhaltet 5..13..15 Energiepunkte, falls der Gegner an dieser Verhexung stirbt.

5 1 12

4..9..10 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilungen beim Gegner um 33%.

10 ¼ 20

Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (8..18..20 Sekunden). Diese Gegner erleiden jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5..17..20 Punkte Schaden.

5 1 5

(8..18..20 Sekunden) Der Gegner erleidet jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5..17..20 Punkte Schaden.

5 1 5

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..126..150 Sekunden Lebensdauer). Blutende Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht bei Kreaturen in Reichweite, die weniger als 90% ihrer maximalen Lebenspunkte haben, Zustand Blutung (5..21..25 Sekunden). Keine Wirkung auf Geister.

10 3 15

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5..17..20 Sekunden, falls Gegner zu Boden geworfen ist.

5

Verursacht die Zustände Schwäche und Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.

4

(30 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten entfernen Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Anfangswirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10..34..40 Punkte Kälteschaden an. Wirkung am Ende: In der Nähe befindliche Feinde leiden 1..8..10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.

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