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Aktuell 78 aufgelistete Fertigkeiten

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Während der nächsten 16..19..20 Sekunden kann Euer nächster Angriff nicht geblockt werden und verursacht +14..19..20 Punkte Schaden.

4

10 Sekunden: Wenn Gruppenmitglieder in Hörweite Wiederbelebungsfertigkeiten einsetzen, werden ihre gefallenen Verbündeten mit 10..62..75% mehr Lebenspunkten und 5..41..50% mehr Energie ins Leben zurückgerufen.

5 15

Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden wiederbelebt (25..45..50% Lebenspunkte und 5..17..20% Energiepunkte).

25 30

1..5..6 Sekunden: Ihr blockt Angriffsfertigkeiten. Für jedes Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.

10 10

10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +1..3..4 Lebenspunktregeneration und erhält 30..102..120 Lebenspunkte, falls diese Verzauberung vorzeitig endet.

5 1 10

60 Sekunden: Heilt um 50..170..200 Lebenspunkte, wenn Schaden die Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) das nächste Mal unter 25% seiner maximalen Lebenspunkte senkt.

10 1 15

+2 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt um 30..150..180 Lebenspunkte.

-1 15 1 5

2..6..7 Sekunden: 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.

5 1 4

(3..7..8 Sekunden.) +2..4..4 Lebenspunktregeneration. 50% Chance zu blocken.

10 1 5

(3..7..8 Sekunden.) +2..4..4 Lebenspunktregeneration. 50% Chance zu blocken. Endet, wenn der Verbündete angreift.

10 1 8

5..13..15 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an.

10 ¼ 10

(8 Sekunden.) Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner 15..63..75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.

5 ¼ 3

5..21..25 Sekunden: Zauber und Binderituale laden sich um 33% schneller wieder auf.

10 2 5

4..9..10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält 1..6..7 Energiepunkt{e], wenn er das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit trifft.

5 1 10

5..17..20 Sekunden: +5..41..50% zur erhaltenen Adrenalinmenge und +1 Energiepunkt, wenn ein Angriff des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) trifft.

5 1 8

20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15..19..20 Punkte Schaden zu und hat eine 28..38..40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.

10 1 5

3..11..13 Sekunden: Angriffe unterbrechen eine Aktion.

10 1 30

Richtet 20..50..58 Punkte Schaden an.

10% 1 ¾ 3

4 Sekunden: Unterbricht den nächsten Angriff des Gegners. Unterbrechungswirkung: 30..94..110 Punkte Schaden bei Feinden in der Nähe.

5 2 12

4 Sekunden: Unterbricht den nächsten Angriff des Gegners. Unterbrechungswirkung: 30..80..92 Punkte Schaden bei Feinden in der Nähe.

10 2 12

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