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Aktuell 106 aufgelistete Fertigkeiten

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Entzieht 10..34..40 Lebenspunkte, falls dieser Angriff trifft. Muss einem Begleithandangriff folgen.

5 8

Entfernt eine Verhexung. Entfernungswirkung: Heilt um 30..102..120 Lebenspunkte.

5 1 12

Erstellt einen Geist der Stufe 1..16..20 (30..78..90 Sekunden Lebensdauer). Heilt Gruppenmitglieder in Hörweite jede Sekunde um 3..9..10 Lebenspunkte. Heilkosten: Der Geist verliert 3..9..10 Lebenspunkte.

10 ¾ 30

Erstellt einen Geist der Stufe 1..13..16 (30..78..90 Sekunden Lebensdauer). Heilt Gruppenmitglieder in Hörweite jede Sekunde um 3..9..10 Lebenspunkte. Heilkosten: Der Geist verliert 3..9..10 Lebenspunkte.

10 3 30

(3..7..8 Sekunden.) Verkrüppelt den Gegner. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, erleiden alle umstehenden Feinde 10..26..30 Punkte Erdschaden.

6

Verursacht Zustand Verkrüppelung (5..17..20 Sekunden), falls der Gegner blutet.

5 5

5..17..20 Sekunden: Die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) verursachen den Zustand Schwäche (5..17..20 Sekunden).

5 1 3

5..17..20 Sekunden: Richtet 30..102..120 Punkte Schaden an, wenn der Gegner das nächste Mal blockt.

5 1 5

Immer ein kritischer Treffer.

3

5..17..20 Sekunden: Verursacht -1..3..4 Lebenspunktdegeneration. Richtet bei allen Feinden in der Nähe 25..73..85 Punkte Schaden an, falls der Gegner stirbt.

10 1 12

(2..8..10 Sekunden.) Der Gegner benötigt doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.

10 2 20

Entzieht 18..52..60 Lebenspunkte.

10 1 8

Richtet 20..49..56 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.

5 1 10

20..39..44 Sekunden: Feinde, die den Verbündeten (bzw. Euch selbst) im Nahkampf treffen, erkranken (3..13..15 Sekunden); der Verbündete (bzw. Ihr selbst) ist immun gegen Krankheit.

5 1

Wirft 33% des Schadens durch Angriffe (maximal 5..17..20 Punkte) auf den Verursacher zurück.

-1 10 2

Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Schwäche (5..17..20 Sekunden).

7

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden in der Nähe 30..102..120 Punkte Schaden an.

10 1 10

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung.

5 1 8

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden im Bereich des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) 10..70..85 Punkte heiligen Schaden an.

5 1 12

Entfernt alle Verhexungen; +10 Rüstung für jede entfernte Nekromanten-Verhexung (8..18..20 Sekunden). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

15 1 12

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