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Fertigkeitendatenbank

Aktuell 106 aufgelistete Fertigkeiten

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Entzieht 29..65..74 Lebenspunkte.

15 ¾ 2

Entzieht 18..52..60 Lebenspunkte.

10 1 8

Entzieht 10..34..40 Lebenspunkte, falls dieser Angriff trifft. Muss einem Begleithandangriff folgen.

5 8

Vampirbiss

Berührungs-Fertigkeit. / Attribut: Blutmagie

Kampagne Factions

Entzieht 29..65..74 Lebenspunkte.

15 ¾ 2

Entzieht dem Gegner 5..41..50 Lebenspunkte: Ihr habt 5..9..10 Lebenspunktregeneration (10 Sekunden)

5 2 8

Erstellt einen Geist der Stufe 4..12..14, der nach 75..135..150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10..18..20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10..18..20 Lebenspunkte geheilt.

10 ¾ 30

Erstellt einen Vampirschreck der Stufe 1..14..17. Ihr erhaltet Lebenspunkte in Höhe des von ihm angerichteten Schadens. Benutzt frischen Kadaver.

15 3 15

Entzieht 15..51..60 Lebenspunkte. Trifft zwei weitere Gegner in dem Bereich.

15 2 8

Entfernt Verzauberungen des Gegners. Gegner muss mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.

10 2 15

120..264..300 Sekunden: Ihr werdet zum Meister aller feindlichen untoten Diener im Bereich. Wirkung am Ende: Eure untoten Diener werden herrenlos. Mindestens Todesmagie Stufe 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.

33% 15 ¾ 30

5..9..10 Sekunden: 10 verbündete untote Diener erhalten +10 Lebenspunktregeneration. Wird sofort wieder aufgeladen, falls Ihr 3 oder weniger Diener kontrolliert. Überträgt alle Zustände der betroffenen Diener auf Euch.

15% 10 2 60

Macht das Ziel zum herrenlosen untoten Diener. Falls es schon herrenlos ist, werdet Ihr sein Meister. Mindestens Todesmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.

5 1 5

Richtet 20..49..56 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.

5 1 10

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochener Zauber ist +10 Sekunden lang deaktiviert. Kann nicht geblockt werden.

10 ½ 5

5..17..20 Sekunden: Lässt jedes Mal 1..4..5 Energiepunkte verlieren, wenn der Gegner einen Zauber wirkt. Auch ein Feinde in Eurer Nähe verliert Energie.

10 2 15

20..39..44 Sekunden: Feinde, die den Verbündeten (bzw. Euch selbst) im Nahkampf treffen, erkranken (3..13..15 Sekunden); der Verbündete (bzw. Ihr selbst) ist immun gegen Krankheit.

5 1

Erstellt einen Geist der Stufe 1..10..12 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden.

15 ¾ 45

Erstellt einen Geist der Stufe 1..7..8 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden.

15 3 45

Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Gegner wird zu Boden geworfen, wenn er keine Fertigkeit benutzt. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen.

5 ¼ 20

Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Verursacht Zustand Benommenheit (3..8..9 Sekunden).

15 ¼ 20

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