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Aktuell 39 aufgelistete Fertigkeiten

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10 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet.

5 30

(2..5..6 Sekunden.) Der Gegner bewegt sich um 66% langsamer und erleidet 5..13..15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.

10 ¾ 15

8 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf und trifft den Verursacher für dieselbe Punktzahl (maximal 5..61..75).

5 ¼ 3

(8 Sekunden.) Wandelt den nächsten erlittenen Schaden bzw. die nächsten entzogenen Lebenspunkte (maximal 15..67..80 Punkte) in Heilung um.

5 ¼ 2

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10..34..40 Punkte Erdschaden an. Wirkung am Ende: Fügt in der Nähe befindlichen Feinden "Beschädigte Rüstung" (1..8..10 Sekunden) zu.

10 6

Verursacht Zustand Schwäche (5..17..20 Sekunden).

4 1

Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden). Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.

6

(4 Sekunden.) Außerdem werden alle umstehenden Feinde verhext. Richtet 30..114..135 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blindheit (10 Sekunden). Kein Effekt, wenn der verhexte Gegner nicht angreift.

10 1 15

Richtet +10..34..40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden.

7 3

4 Sekunden: Verhext auch umstehende Feinde. Unterbricht nächsten Angriff. Unterbrechungswirkung: Richtet 10..76..92 Punkte Schaden an.

10 2 8

Entzieht 1..3..4 Feinden im Bereich um Euch 10..54..65 Lebenspunkte.

15 ¾ 8

Entzieht 1..3..4 Feinden im Bereich um Euch 10..54..65 Lebenspunkte.

15 ¾ 20

5..17..20 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilung beim Gegner um 20%. Stirbt der Gegner, während er verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1..14..17 belebt.

10 1 5

Eure Mönch-Zauber heilen zusätzlich um +15..51..60% Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ein nach dem Zufallsprinzip mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebtes anderes Gruppenmitglied wird an Eure Position teleportiert.

-1 5 ¼ 10

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (volle Lebenspunkte, volle Energiepunkte). Wirkung am Ende: Der Verbündete stirbt und hinterlässt einen benutzten Kadaver. Hat keinen Sterbemalus zur Folge. Mindestens Gunst der Götter 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.

-1 5 3 15

Richtet 15..63..75 Punkte Schaden an. Richtet bei anderen umstehenden Feinden 5..41..50 Punkte Schaden an, falls der Gegner verhext oder verzauber ist.

1 8

Richtet 10..50..60 Punkte Schaden an. Richtet bei anderen umstehenden Feinden 10..50..60 Punkte Schaden an, falls der Gegner verhext oder verzauber ist. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (außer Siegel) sind 10 Sekunden lang deaktiviert.

1 20

Richtet +3..13..15 Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: In der Nähe der getroffenen Gegner befindliche Feinde erleiden 10..34..40 Punkte heiligen Schaden.

5

Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3..9..10 Sekunden). Geblendete Feinde können Eure Angriffe nicht blocken (15..51..60 Sekunden).

5 20

15..51..60 Sekunden: Geblendete Feinde können Eure Angriffe nicht blocken.

5 45

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