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Aktuell 53 aufgelistete Fertigkeiten

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Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..126..150 Sekunden Lebensdauer). Doppelte Erschöpfung für alle in Reichweite gewirkten Zauber, die Erschöpfung hervorrufen.

10 3 15

Drei Geschosse: Richten je 5..29..35 Punkte Erdschaden an. Zählt als Leithandangriff.

5 1 5

Ihr und die herbeigerufene Kreatur macht einen Schattenschritt zum Standort des jeweils anderen.

5 ¼ 10

Entfernt beim Gegner eine Mesmer-Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet beim Ziel und allen umstehenden Gegnern 15..63..75 Punkte Schaden an.

5 ¼ 6

Entfernt beim Gegner eine Mesmer-Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet beim Ziel und allen umstehenden Gegnern 15..63..75 Punkte Schaden an.

5 ¼ 10

Entfernt beim Gegner eine Mesmer-Verhexung. Lässt 1..4..5 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 4 Energiepunkte. Keine Wirkung, falls keine Verhexung entfernt wird.

5 ¼ 12

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden umstehenden Feind +6..8..9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.

5 12

Platzhalter für eine Teamfertigkeit.

Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30..38..40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3..5..5 Sekunden an Benommenheit.

10 1 10

(1..5..6 Sekunden.) Gegner bewegt sich um 66% langsamer. Gegner mit Beschädigter Rüstung haben 5..8..9 Lebenspunktdegeneration.

10 1 15

(10..14..15 Sekunden) Verursacht -2..4..5 Lebenspunktdegeneration. Angriffe geschwächter Feinde im Bereich sind um 33% verlangsamt. Für 20 Sekunden deaktiviert.

15 1 20

Fügt dem Gegner 20..36..40 Punkte Schaden zu. Verursacht +20..36..40 mehr Schaden und verursacht Beschädigte Rüstung (5..13..15 Sekunden) bei Feinden in der Nähe, die unter einer Wasserverhexung leiden.

5 1 8

Richtet 10..34..40 Punkte Kälteschaden an. Brennende Feinde erleiden +40..72..80 Punkte Schaden und werden unterbrochen. Trifft auch umstehende Gegner.

5 1 8

Verhext auch Feinde im Bereich Eures Gegners (10 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer. Anfangswirkung: Richtet 10..70..85 Punkte Kälteschaden an.

25 2 15

Euer Tiergefährte gewinnt 20..87..104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10..48..58% Lebenspunkte). Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.

5 1 1

Euer Tiergefährte gewinnt 20..87..104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10..48..58% Lebenspunkte).

10 1 1

Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt (10..77..94% Lebenspunkte).

5 6 20

Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr "Tier zähmen" ausgerüstet habt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.

10 10

4..9..10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Endet, sobald Ihr nicht trefft.

5 20

18..24..25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller an und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1..3..3.

15 20

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