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Aktuell 250 aufgelistete Fertigkeiten

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4..9..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite bewegen sich 33% schneller und gewinnen 5..13..15 Lebenspunktre während sie in Bewegung sind.

5 20

(4..9..10 Sekunden.) Verbündete in Hörweite bewegen sich 33% schneller und gewinnen 5..13..15 Lebenspunkte solange sie in Bewegung sind.

10 25

(5..13..15 Sekunden.) Verhindert den nächsten Bodenwurf und richtet bei allen Feinden in der Nähe des Verbündeten 15..63..75 Punkte Schaden an. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

5 4

5..13..15 Sekunden: Verhindert den nächsten Bodenwurf und richtet bei einem Feind in der Nähe des Verbündeten 15..63..75 Schaden an. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich

5 12

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erleiden von brennenden Feinden 5..29..35% weniger Schaden.

10 10

3..5..5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden.

5 20

Richtet +1..8..10 Punkte Schaden an. Trifft bis zu 3 umstehende Feinde um den Gegner. Entfernt alle Eure Vorbereitungen.

5 2

(30 Sekunden.) Richtet jedes Mal, wenn Ihr mit einer Sense trefft, bei allen umstehenden Feinden 10..18..20 Punkte Erdschaden an. Endet nach 1..4..5 Treffern.

10 10

Richtet jede Sekunde 10..26..30 Punkte Erdschaden an (10 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Gegners. Richtet bei angreifenden Feinden zusätzlich jede Sekunde 10..26..30 Punkte Erdschaden an.

15 2 25

Verhext Feinde im Bereich des Gegners (5..25..30 Sekunden). Die Betroffenen greifen um 50% langsamer an.

17% 15 2 15

Unterbricht eine Aktion. Verursacht Zustand Benommenheit (10 Sekunden), falls der Gegner einen Zauber wirkt.

9 ½

6 Sekunden: Nächster Zauber des Gegners schlägt fehl und Ihr entzieht ihm 5..12..14 Energiepunkte. Zauber des Gegners muss auf einen seiner Verbündeten gerichtet sein, sonst keine Wirkung.

10 2 30

10 Sekunden: Gegner erleidet jede Sekunde 5..17..20 Punkte Schaden, wenn er sich bewegt, allerdings bewegt er sich um 10% schneller.

10 2 10

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5..21..25 Punkte Schaden an, falls Ihr einen kritischen Treffer landet.

5 6

Richtet +1..4..5 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5..25..30 Punkte Schaden an, falls Ihr einen kritischen Treffer landet.

5 12

Richtet +10..22..25 Punkte Schaden an. Eure anderen Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (5..3..3 Sekunden), falls dieser Angriff trifft.

5 2

Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5..25..30 Sekunden). Sie greifen um 50% langsamer an.

10 2 5

10..34..40 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 15% schneller. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.

5 45

3..13..15 Sekunden: Gegner bewegt sich um 25% langsamer und besitzt -20 Rüstung gegen Eure Angriffe. Rüstungsreduzierung betrifft den Gegner nur, solange er keine anderen Verhexungen hat.

10 ¼ 15

Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende (nach 10 Sekunden): Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden); Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.

10 ¼ 45

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