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Aktuell 48 aufgelistete Fertigkeiten

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4..5..6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.

8

4..5..6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.

8

5..10..11 Sekunden: Gruppenmitglieder In Hörweite bewegen sich um 33% schneller. Tote Verbündete müssen sich in Hörweite befinden, sonst keine Wirkung.

5 20

30 Sekunden: Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (volle Lebenspunkte, volle Energiepunkte). Der Verbündete richtet 25% mehr Schaden an und erhält keinen Sterbemalus. Wirkung am Ende: Der Verbündete stirbt.

10 4 30

(8 Sekunden.) Entzieht dem nächsten Feind, der Schaden beim Verbündeten anrichtet, 15..51..60 Lebenspunkte.

5 ¼ 3

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..126..150 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite jedes Mal 14..43..50 Punkte Schaden an, wenn eine Kreatur derselben Gattung stirbt. Keine Wirkung auf Geister. Kein Schaden bei Kreaturen, die mehr als 90% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.

5 5 60

8 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr erleidet doppelten Schaden.

5 4

Verlangsamt die Wirkungszeit von Verzauberungen um 100..180..200% (10 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10..82..100 Punkte Schaden an, falls der Gegner nicht verzaubert ist.

10 2 10

Verlangsamt die Wirkungszeit von Verzauberungen um 100..180..200% (10 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10..82..100 Punkte Schaden an, falls der Gegner nicht verzaubert ist.

10 2 20

Richtet +5..29..35 Punkte Schaden an. Euer Tiergefährte erhält 5..41..50 Lebenspunkte, falls dieser Angriff trifft.

5 5

(5..17..20 Sekunden.) Euer Tiergefährte greift um 25% schneller an und Ihr erhaltet bei jedem erfolgreichen Angriff Eures Tiergefährten 1..25..31 Lebenspunkte.

10 30

5..17..20 Sekunden: Ihr erhaltet bei jedem erfolgreichen Angriff Eures Tiergefährten 1..25..31 Lebenspunkte.

10 30

90 Sekunden: Verursacht bei Feinden in der Nähe die Zustände Blindheit und Benommenheit (5..9..10 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.

10 2 20

8 Sekunden: Wenn Ihr das nächste Mal getroffen werdet, erleidet Ihr nur halben Schaden und verursacht bei umstehenden Feinden den Zustand Blindheit (2..5..6 Sekunden).

5 20

Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45..65..70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.

7 ¾

Ihr und der Gegner werdet zu Boden geworfen. Ihr verliert Eure aktuelle Haltung.

5 ¾ 12

Richtet +20..36..40 Punkte Schaden an. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1..2..2 Punkte Adrenalin.

5 8

Entfernt eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Gegner verliert 4..9..10 Energiepunkte.

10 2 30

5..17..20 Sekunden: Zustände auf Euch enden um 10..42..50% früher. Fallwirkung: Entfernt bei Verbündeten in Hörweite 1..3..4 Zustände.

10 1 20

Richtet +1..24..30 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, es sei denn, Ihr nehmt eine Haltung ein.

5 8

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