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Fertigkeitendatenbank

Aktuell 18 aufgelistete Fertigkeiten

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Verhext außerdem Feinde in der Nähe des Gegners (1..8..10 Sekunden). Unterbricht alle Gegner in der Nähe, wenn ein verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich aktiviert.

10 1 15

20 Sekunden: Verursacht -1 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 30..102..120 Lebenspunkte.

5 1 2

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +5..21..25 Rüstung. Endet nach 10 erhaltenen Angriffen.

4 4

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +5..21..25 Rüstung. Endet nach 1..3..3 erhaltenen Angriffen.

4 4

8..18..20 Sekunden: Gegner kann nicht angreifen. Endet, wenn der Gegner Schaden erleidet.

10 2 30

Richtet 10..46..55 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 10..30..35 Punkte heiligen Schaden an, falls der Gegner gerade angreift.

10 1 10

Überträgt 1..3..3 Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.

10% 1 1 5

Überträgt 1..3..3 Zustände von Euch auf den Gegner.

5 ¾

Überträgt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer, die um 100..180..200% verlängert wurde, von Euch auf den Gegner. Mindestens Flüche 5, sonst 50%ige Chance auf Mißerfolg.

1 4

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..78..90 Sekunden Lebensdauer). Wenn eine Kreatur in Reichweite stirbt, werden die Zustände dieser Kreatur auf alle anderen Kreaturen im Bereich übertragen, die einen Zustand haben. Geister sind nicht betroffen.

5 5 60

(1..5..6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, erleiden umstehende Feinde eine Blutung (5..13..15 Sekunden).

5 12

10 Sekunden: Verursacht -1..3..4 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden).

5 2 15

Geschoss: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden um den Gegner 10..50..60 Punkte Feuerschaden an. Heilt umstehende Verbündete am Zielort für 20..68..80 Lebenspunkte, wenn Ihr Überzaubert seid.

15 7

Richtet +10..30..35 Punkte Schaden an. Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (10 Sekunden), falls dieser Angriff trifft.

10 6

Richtet +3..9..10 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Leicht zu unterbrechen.

10 1 6

5..17..20 Sekunden: Lässt den Gegner 1..6..7 Energiepunkte verlieren, wenn er das nächste Mal eine Elite-Fertigkeit benutzt.

5 2 8

30 Sekunden: Die Angriffe des Gegners gehen mit 25%iger Wahrscheinlichkeit daneben. Gegner erleidet für jeden misslungenen Angriff 1..37..46 Punkte Schaden.

15 2 20

3 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 50% schneller.

5 8

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