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Aktuell 12 aufgelistete Fertigkeiten

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Erstellt einen Geist der Stufe 1..7..8 (30..54..60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, können durch einen einzelnen Angriff nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren. Schadensverhinderungskosten: Der Geist verliert 75..51..45 Lebenspunkte.

25 5 45

Richtet 22..94..112 Punkte Schaden an. Ihr leidet an Erschöpfung.

5 5 5

Richtet 22..78..92 Punkte Schaden an. Ihr leidet an Erschöpfung.

5 5 5

(8..18..20 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Ihr könnt nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.

25 1 30

Der berührte Gegner erleidet 50..66..70 Punkte Stichschaden und leidet 15..23..25 Sekunden lang an einer Blutung.

4 ¾

Ihr erhaltet 8..15..17 Energiepunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Geister in Hörweite sind.

17% 5 ¼ 15

Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). Die Betroffenen entfernen eine Verzauberung, wenn sie physischen Schaden anrichten. Entfernungskosten: Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 25..17..15% Eurer maximalen Lebenspunkte.

25 2

Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). +3..13..16 Punkte Schaden, wenn diese Gruppenmitglieder physischen Schaden anrichten.

17% 10 2

5 Sekunden: Eure Diener richten +3..13..16 Schaden an. Diener-Trefferwirkung: Ihr verliert 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.

10 1 5

Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). Die Betroffenen entziehen mit jedem Angriff, der physischen Schaden anrichtet, 3..13..16 Lebenspunkte. Gruppenmitglieder, die unter dem Einfluss einer anderen Nekromanten-Verzauberung stehen, sind nicht betroffen.

17% 5 2 5

Wirft zu Boden. Ihr leidet an Erschöpfung. Mindestens Luftmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.

10 1 5

10..22..25 Sekunden: Euer Tiergefährte hat +24 Rüstung und seine Angriffe können nicht geblockt werden.

5 30

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