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Aktuell 19 aufgelistete Fertigkeiten

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Ihr erhaltet für jedes Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1..4..5)

10 30

Wirft alle umstehenden Feinde zu Boden, die sich bewegen. Wird für jeden betroffenen Feind um 1..7..8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).

5 45

Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 26..85..100 Punkte Erdschaden an. Zu Boden geworfene Feinde erleiden zusätzlich 10..56..68 Punkte Erdschaden.

10 ¾ 10

5..10..11 Sekunden: 50%ige Chance, Angriffe verzauberter Gegner zu blocken.

5 1 5

5..10..11 Sekunden: Ihr entzieht jedem Feind, der Euch mit einem Angriff trifft, 5..29..35 Lebenspunkte.

5 ¾ 20

Schneller Pfeil. Richtet 10..26..30 Punkte Schaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. Eure Angriffs-Fertigkeiten werden deaktiviert (2 Sekunden).

5 ¾ 4

Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14..19..20 herbei, der 40..56..60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.

10 3 60

Heilt Euch um 50..146..170 Lebenspunkte. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.

5 2 6

4..9..10 Sekunden: Ihr erhaltet 33% mehr Adrenalin. Keine Wirkung, falls ihr verzaubert seid.

3

1..7..8 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 0%ige Chance zu blocken. Endet, sobald Ihr verhext oder verzaubert werdet.

5 12

(10..38..45 Sekunden.) Ihr erleidet 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, werden um 50..210..250% der Energiekosten Eurer Elementarzauber geheilt.

5 1 20

(10..38..45 Sekunden.) Ihr erleidet 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, werden um 50..210..250% der Energiekosten Eurer Elementarzauber geheilt. Heilt keine Verbündeten mit mehr als 80% Gesundheit.

5 1 20

8..18..20 Sekunden: Ihr habt +10..34..40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.

10 1 30

Entfernt eine Verzauberung. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1..12..15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0..1..1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1..8..10 Energiepunkte weniger.

10 1 15

Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60..84..90 Punkte Schaden.

5 1 2

Teleportiert zur Position eines Kadavers. Verursacht Zustand Gift (5..17..20 Sekunden). Betrifft alle Feinde in der Nähe. Benutzt frischen Kadaver.

5 ¾

10 Sekunden: Anfangswirkung: Unterbricht eine Fertigkeit. Wirkung am Ende: Unterbricht eine Fertigkeit.

5 ¼ 15

10 Sekunden: Anfangswirkung: Unterbricht eine Fertigkeit. Wirkung am Ende: Unterbricht eine Fertigkeit.

10 ¼ 15

Richtet +15..35..40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.

5 8

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