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Aktuell 54 aufgelistete Fertigkeiten

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Teleportiert zur Position eines Kadavers. Ihr erhaltet 25..85..100 Lebenspunkte und 5..17..20 Energiepunkte. Benutzt frischen Kadaver.

10 1

10 Sekunden: Richtet jedes Mal 30..90..105 Punkte Schaden an, wenn der Gegner einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt.

10 2 15

(3..20..24 Sekunden.) Angriffe des Gegners richten +10 Punkte Schaden an. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 50%, dass der Schaden (maximal 15..83..100 Punkte) stattdessen dem Gegner zugefügt wird.

5 1 7

(3..20..24 Sekunden.) Angriffe des Gegners richten +10 Punkte Schaden an. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 50%, dass der Schaden (maximal 10..50..60 Punkte) stattdessen dem Gegner zugefügt wird.

10 1 12

10..22..25 Sekunden: Ihr habt +10..34..40 Rüstung gegen physischen Schaden und seid immun gegen Brennen.

5 1 20

Heilt Euch um 30..102..120 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als Euer Tiergefährte. Heilt Euren Tiergefährten um 30..102..120 Lebenspunkte, falls er weniger Lebenspunkte hat als Ihr.

5 2 10

Kampfwut

Elite-Haltung. / Attribut: Stärke

Grundfertigkeit

5..17..20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Euren Angriffen. Endet, wenn Ihr eine Nicht-Angriffsfertigkeit verwendet.

4

8..46..56 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt pro Gegner im Bereich, wenn Ihr einen Zauber wirkt.

5 1 15

Heilt Euch um 30..150..180 Lebenspunkte. Heilt auch umstehende Kreaturen.

10 1 5

Richtet 10..70..85 Punkte Blitzschaden an. Trifft den Gegner und zwei Feinde in seiner Nähe. 25% Rüstungsdurchdringung.

5 10 2 6

8 Sekunden: Ihr habt +20..68..80 Rüstung. Erneuerungsbonus: Wirkt einen Zauber.

15 3 60

Richtet jede Sekunde 8..27..32 Punkte heiligen Schaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um Eure anfängliche Position.

5 2 30

10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 50% langsamer. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 10..16..18 Energiepunkte.

15 1 30

3..8..9 Sekunden: Angriffe unterbrechen angreifende Feinde.

5 1 25

(20 Sekunden) Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat eine 5..17..20%ige Chance, Angriffe zu Blocken. Erneuerung: Jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.

5 1 8

20 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +10..34..40 Rüstung gegen Hiebschaden. Erneuerung: Jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.

5 1 8

Ihr erhaltet 2..6..7 Energiepunkte und 1..3..3 Adrenalinstöße, falls der Gegner verkrüppelt ist.

5 1

Erstellt zwei Knochendiener der Stufe 0..10..12. Benutzt frischen Kadaver.

15 3 5

Erstellt einen Knochenschreck der Stufe 1..14..17. Benutzt frischen Kadaver.

10 3 5

Erstellt einen Knochenteufel der Stufe 1..14..17, der aus der Ferne angreifen kann. Benutzt frischen Kadaver.

25 3 5

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