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Fertigkeitendatenbank

Aktuell 146 aufgelistete Fertigkeiten

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Schattenschritt zum ausgewählten Geist.

5 ¼ 8

5..13..15 Sekunden: Gegner bewegt sich um 33% langsamer und ihr bewegt Euch um 33% schneller. Wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn auf einen sich bewegenden Feind gewirkt.

5 1 30

10..30..35 Sekunden: Ihr nehmt immer die gleiche Haltung ein wie der Gegner.

5 ¼ 15

Verursacht Zustand Blutung (5..17..20 Sekunden).

5 ½ 1

Richtet +10..26..30 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls Ihr verzaubert seid.

5 4

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5..7..8 Energiepunkte, falls Ihr verzaubert seid.

5 5

Fügt dem Gegner +10..26..30 und umstehenden Feinden 10..26..30 Punkte Schaden zu. Schlägt fehl, falls Ihr nicht verzaubert seid.

5 8

Verursacht Zustand Benommenheit (1..4..5 Sekunden). Ihr müsst verzaubert sein, sonst keine Wirkung.

10 15

Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden), falls Ihr verzaubert seid.

5 4

(20 Sekunden.) +24 Rüstung und +1..3..4 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.

15 ¼ 45

(15 Sekunden.) Angriffe mit einer Sense fügen allen umstehenden Feinden 10..22..25 Punkte Hiebschaden zu.

5 ¼ 20

Berührungs-Zauber. Fügt 15..55..65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1..3..4 Sekunden lang unter Benommenheit.

7 ¼ 5

(20 Sekunden.) Ihr fügt 5..21..25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5..21..25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Anfangswirkung: Stiehlt 25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.

10 10

(10..74..90 Sekunden.) Eure Sensenangriffe fügen Dunkelschaden zu und stehlen 0..10..12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit. Ihr fügt allen umstehenden Feinden Krankheit zu (3 Sekunden lang), wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

5 2 20

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu. Anfangswirkung: In der Nähe befindliche Feinde erleiden 10..34..40 Punkte Kälteschaden. Wirkung am Ende: Übertragt 1..2..2 Zustände auf alle umstehenden Feinde.

5 10

(20 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten verursachen Verkrüppelung (1..9..11 Sekunden) und übertragen 1 Zustand. Keine Wirkung, falls Ihr keine Kältewaffe benutzt.

5 10

(5..17..20 Sekunden.) Angriffe auf sich bewegende Feinde fügen zusätzlich "Verkrüppelung" (3..13..15 Sekunden) zu. Anfangswirkung: Ihr verliert "Verkrüppelung" und 1 weiteren Zustand. Endet, nachdem ihr 1..3..3 Mal Verkrüppelung zugefügt habt.

10 15

Richtet 20..68..80 Punkte Kälteschaden an, falls der Gegner mit Wassermagie verhext ist. Andernfalls bewegt sich der Gegner um 66% langsamer (1..4..5 Sekunden).

10 1 8

Richtet 10..50..60 Punkte Kälteschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 10..50..60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1..4..5 Sekunden).

5 5 1 5

Richtet 10..34..40 Punkte Kälteschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 10..34..40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1..4..5 Sekunden).

5 10 1 5

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