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Aktuell 146 aufgelistete Fertigkeiten

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5..17..20 Sekunden: Verbündete in Hörweite bewegen sich um 25% schneller, solange sie verzaubert sind.

10 30

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3..7..8 Energiepunkte. Kann nicht geblockt werden, wenn der Gegner geschwächt ist.

5

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..126..150 Sekunden Lebensdauer). Bei Kreaturen in Reichweite fliegen Pfeile mit doppelter Geschwindigkeit und richten bei Treffern +6 Punkte Schaden an. Keine Wirkung auf Geister.

5 5 60

20 Sekunden: Ihr erhaltet bei Eurem nächsten Zauber 110..182..200% der Energiekosten zurück. +10..6..5 Sekunden zur Aufladezeit des Zaubers.

5 1 25

(8 Sekunden.) Blockt einen Angriff. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1..3..4 Adrenalinstöße.

1 2

Heilt die gesamte Gruppe um 30..66..75 Lebenspunkte.

15 1 20

Heilt die gesamte Gruppe um 30..66..75 Lebenspunkte.

15 2 2

15..51..60 Sekunden: Ihr habt +50..122..140 maximale Lebenspunkte. Fallwirkung: Ihr erhaltet 100..244..280 Lebenspunkte.

10% 5 1 15

Erstellt einen Geist der Stufe 1..8..10 (30..126..150 Sekunden Lebensdauer). Wandelt physischen Schaden bei allen Kreaturen in Reichweite in Feuerschaden um. Keine Wirkung auf Geister.

5 3 15

Greift alle umstehenden Feinde an und richtet +1..16..20 Punkt Schaden an.

5 5

(5..17..20 Sekunden.) Angriffe auf sich bewegende Feinde fügen zusätzlich "Verkrüppelung" (3..13..15 Sekunden) zu. Anfangswirkung: Ihr verliert "Verkrüppelung" und 1 weiteren Zustand. Endet, nachdem ihr 1..3..3 Mal Verkrüppelung zugefügt habt.

10 15

(20 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten verursachen Verkrüppelung (1..9..11 Sekunden) und übertragen 1 Zustand. Keine Wirkung, falls Ihr keine Kältewaffe benutzt.

5 10

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu. Anfangswirkung: In der Nähe befindliche Feinde erleiden 10..34..40 Punkte Kälteschaden. Wirkung am Ende: Übertragt 1..2..2 Zustände auf alle umstehenden Feinde.

5 10

(10..74..90 Sekunden.) Eure Sensenangriffe fügen Dunkelschaden zu und stehlen 0..10..12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit. Ihr fügt allen umstehenden Feinden Krankheit zu (3 Sekunden lang), wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

5 2 20

Ihr erhaltet die Hälfte der Differenz zwischen den Lebenspunkten des Gegners und Euren Lebenspunkten. Der Gegner verliert dieselbe Punktzahl. Falls der Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.

10 ¼ 10

(20 Sekunden.) Ihr fügt 5..21..25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5..21..25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Anfangswirkung: Stiehlt 25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.

10 10

Richtet +5..17..20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10..29..34 Punkte Schaden an, falls geblockt.

5 8

Richtet ++1..25..31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden), falls der Gegner sich nicht bewegt.

7

10..34..40 Sekunden: Angriffe richten +5..13..15 Punkte Schaden an. Keine Wirkung, während der Verbündete (bzw. Ihr selbst] verzaubert ist.

10 1 15

(15..51..60 Sekunden.) Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15..71..85 Punkte Blitzschaden an.

15 2 30

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