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Aktuell 146 aufgelistete Fertigkeiten

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Verbündete in Hörweite erhalten 1..8..10 Energiepunkte. Betrifft nur Verbündete die weniger als 75% ihrer Lebenspunkte haben

5 15

Verbündete in Hörweite erhalten 1..8..10 Energiepunkte. Betrifft nur Verbündete die weniger als 75% ihrer Lebenspunkte haben

5 20

1..4..5 Sekunden pro Verbündetem in Hörweite (maximal 20 Sekunden): Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich um 25% schneller.

10 8

Richtet +1..32..40 Punkte Schaden an.

8

Heilt Euch und umstehende Verbündete und Feinde um 30..150..180 Lebenspunkte.

10 1 5

Für jede Verzauberung auf Euch erhaltet Ihr 0..64..80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1..7..8 Verhexung und Zustand). Ihr verliert alle Verzauberungen.

5 ¼ 10

5..65..80 Sekunden: Die nächste Verhexung gegen Euch misslingt und der Wirker erleidet 10..39..46 Punkte Schaden.

5 15

(2 Sekunden.) Wirkung am Ende: Heilt 30..102..120 Lebenspunkte. Keine Wirkung bei vorzeitiger Beendigung.

5 ¼ 4

Richtet 20..68..80 Punkte Kälteschaden an, falls der Gegner mit Wassermagie verhext ist. Andernfalls bewegt sich der Gegner um 66% langsamer (1..4..5 Sekunden).

10 1 8

Ihr feuert zwei Pfeile gleichzeitig ab. Ihr feuert nur einen Pfeil ab, falls Ihr verzaubert oder verhext seid.

10 5

Richtet +5..29..35 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 2..5..6 Energiepunkte, falls der Gegner gerade angreift.

5 6

Entfernt Gift, Krankheit und Blindheit von Euch.

1 4

Wirft den Gegner zu Boden, falls dieser gerade angreift.

4

30 Sekunden: Wenn der Gegner geheilt wird, erleidet der Heiler 15..67..80 Punkte heiligen Schaden.

10 2 5

Verhext den Gegner und umstehende Feinde (8..18..20 Sekunden). Verdoppelt Lebenspunkteopfer.

10 1 5

Richtet 26..50..56 Punkte heiligen Schaden an. Ihr erhaltet 1..8..10 Energiepunkte, falls der Gegner gerade angreift.

1 20

30 Sekunden: Richtet bei jedem, der eine Verzauberung auf den Gegner wirkt, 15..63..75 Punkte Schaden an.

10 2 5

Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15..43..50% dieser Energie.

5 ¼ 3

30 sekunden: Die Angriffe des Gegners gehen mit 25%iger Wahrscheinlichkeit daneben. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff des Gegners 1..3..3 Energiepunkte.

15 3 20

Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.

5 ¼ 5

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