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Aktuell 118 aufgelistete Fertigkeiten

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15 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +1..4..5 Lebenspunkteregeneration. Betrifft nur Gruppenmitglieder die weniger als 75% ihrer Lebenspunkte haben.

5 15

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +1..4..5 Lebenspunkteregeneration. Betrifft nur Gruppenmitglieder die weniger als 75% ihrer Lebenspunkte haben.

5 20

Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44..73..80 Punkte Schaden und leidet 12..18..20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.

10 15

4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20..32..35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35..55..60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.

15 20

Entfernt alle Zustände vom Verbündeten. Dieser Verbündete bewegt sich um 25% schneller (1..8..10 Sekunden), wenn ein Zustand entfernt wurde. Sich selbst als Ziel auswählen ist nicht möglich.

5 2

Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70..102..110 Lebenspunkte geheilt.

5 ¼ 10

Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14..19..20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8..14..15 Punkte Schaden und zusätzlich +7..9..10 Punkte gegen Charr.

10 1 20

Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14..19..20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44..57..60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.

10 1 20

Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14..19..20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.

10 1 20

(20 Sekunden.) Eure Nahkampfangriffe fügen +5..17..20 Punkte Erdschaden zu. Anfangswirkung: Blendet Feinde in der Nähe 1..6..7 Sekunden lang. Wirkung am Ende: Entfernt Blindheit. Keine Wirkung, falls ihr keine Erdwaffe benutzt.

10 10

Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14..19..20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24..29..30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12..14..15 Sekunden lang.

10 1 30

Der Gegner erleidet 54..83..90 Punkte Stichschaden und leidet 5..21..25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540..828..900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540..828..900 Punkte Stichschaden.

10 1 15

Geschoss: Richtet 10..70..85 Punkte Erdschaden an und verursacht Zustand Schwäche (5..13..15 Sekunden).

10 1 5

30 Sekunden: Echo wird zur nächsten von Euch benutzten Fertigkeit (30 Sekunden).

5 1 10

Ehrfurcht

Mitteldistanz-Fertigkeit. / Attribut: Führung

Kampagne Nightfall

Mitteldistanz. Verursacht Zustand Benommenheit (5..13..15 Sekunden). Ziel muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung

10 ¾ 10

Lädt bei einem Treffer alle Fertigkeiten außer Eidschuss wieder auf. Deaktiviert alle Fertigkeiten (10 Sekunden), falls der Angriff verfehlt. Mindestens Fachkenntnis 8, sonst 50%ige Chance auf Fehlschuss.

10 25

Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8..11..12).

5 12

10..26..30 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1..4..5 Energiepunkt{e], wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt.

10 1 10

(10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1..3..3 Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1..3..3 Energiepunkte (maximal 8).

5 ¼ 15

(5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung.) Eure Nekromanten-Zauber kosten 1..5..6 weniger Energie. Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers an einer Blutung (10 Sekunden).

5 1 25

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