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Aktuell 89 aufgelistete Fertigkeiten

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5..17..20 Sekunden: Der Verbündete bewegt sich um 33% schneller. Endet, sobald der Verbündete mit einem Angriff trifft. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.

5 10

(30 Sekunden.) Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Betroffene Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25..31..33% Schaden zu. Betroffene Gruppenmitglieder sterben am Ende der Wirkung, erhalten jedoch keinen Sterbemalus.

5 60

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 15..63..75 Lebenspunkte, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.

10 1 20

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 15..63..75 Lebenspunkte, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.

10 1 30

8 Sekunden: Richtet pro Sekunde 10..22..25 Punkte heiligen Schaden bei umstehenden Feinden um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) an.

25 2 25

(10..74..90 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1..3..3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

5 2 20

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet.

-1 10 2

5..9..10 Sekunden: Wirft den nächsten Feind zu Boden, der versucht, den Verbündeten (bzw. Euch selbst) zu Boden zu werfen.

5 ¼ 5

(20 Sekunden.) Anfangswirkung: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Brennen (1..3..3 Sekunden). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1..2..2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden.

10 10

Verbündeter (bzw. Ihr selbst) kann durch einen einzelnen Angriff oder Zauber nicht mehr als 5% seiner maximalen Lebenspunkte verlieren. Jedes Mal, wenn Schaden reduziert wird, verliert Ihr 6..4..3 Energiepunkte oder dieser Zauber endet.

-1 10 2

Richtet 10..50..60 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.

5 1 3

Richtet 10..50..60 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.

5 3

Richtet +5..25..30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5..13..15 Sekunden), falls Ihr keine Haltung einnehmt.

6

Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3..6..7 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.

5 1 10

5..17..20 Sekunden: Eure unterbrochenen Zauber laden sich sofort wieder auf.

10 1 20

+1 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Ihr verliert jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn der Verbündete einen Zauber wirkt.

-1 5 1 10

Platzhalter für eine beliebige Fertigkeit.

5..10..11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet 50% mehr Adrenalin. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.

5 20

Verhext den Gegner und umstehende Feinde (8..18..20 Sekunden). Die Betroffenen können kein Adrenalin erhalten.

15 2 8

Heilt um 10..82..100 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte, falls Ihr einen Gegenstand haltet.

5 ¾ 4

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