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Fertigkeitendatenbank
Aktuell 1 472 aufgelistete Fertigkeiten
| Lädt alle Eure Haltungen wieder auf, wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind umsteht. |
6 | |||||||
| 5..17..20 Sekunden: Der Verbündete bewegt sich um 33% schneller. Endet, sobald der Verbündete mit einem Angriff trifft. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. |
5 | 10 | ||||||
| (30 Sekunden.) Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Betroffene Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25..31..33% Schaden zu. Betroffene Gruppenmitglieder sterben am Ende der Wirkung, erhalten jedoch keinen Sterbemalus. |
5 | 60 | ||||||
| 20 Sekunden: Die nächsten 1..4..5 gegen Gruppenmitglieder in Hörweite eingesetzten Fertigkeiten mit Berührungsreichweite misslingen. |
5 | 20 | ||||||
| 20 Sekunden: Die nächsten 1..4..5 gegen Euch eingesetzten Fertigkeiten mit Berührungsreichweite misslingen. |
5 | 20 | ||||||
| Ihr erhaltet 1..4..5 Adrenalinstöße, falls Ihr zu Boden geworfen werdet. |
5 | 8 | ||||||
| 3 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 0..1..1 Energieregeneration. |
4 | |||||||
| 15 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +1..4..5 Lebenspunkteregeneration. Betrifft nur Gruppenmitglieder die weniger als 75% ihrer Lebenspunkte haben. |
5 | 15 | ||||||
| 10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +1..4..5 Lebenspunkteregeneration. Betrifft nur Gruppenmitglieder die weniger als 75% ihrer Lebenspunkte haben. |
5 | 20 | ||||||
| Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44..73..80 Punkte Schaden und leidet 12..18..20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. |
10 | 15 | ||||||
| 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20..32..35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35..55..60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet. |
15 | 20 | ||||||
| Entfernt alle Zustände vom Verbündeten. Dieser Verbündete bewegt sich um 25% schneller (1..8..10 Sekunden), wenn ein Zustand entfernt wurde. Sich selbst als Ziel auswählen ist nicht möglich. |
5 | 2 | ||||||
| Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt. |
4 | 2 | ||||||
| (5..17..20 Sekunden.) Dieser Verbündete verursacht mit dem nächsten Angriff +5..41..50 Punkte Schaden sowie (5..17..20 Sekunden) den Zustand Tiefe Wunde. |
10 | 15 | ||||||
| 5..17..20 Sekunden: Verbündeter (bzw. Ihr selbst) verursacht mit dem nächsten kritischen Treffer den Zustand Tiefe Wunde (5..17..20 Sekunden) |
10 | 15 | ||||||
| Verbündete in Hörweite erhalten 1..8..10 Energiepunkte. Betrifft nur Verbündete die weniger als 75% ihrer Lebenspunkte haben |
5 | 15 | ||||||
| Verbündete in Hörweite erhalten 1..8..10 Energiepunkte. Betrifft nur Verbündete die weniger als 75% ihrer Lebenspunkte haben |
5 | 20 | ||||||
| 1..4..5 Sekunden pro Verbündetem in Hörweite (maximal 20 Sekunden): Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich um 25% schneller. |
10 | 8 | ||||||
| 5..17..20 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. |
10 | 20 | ||||||
| 5..17..20 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. Endet für einen Verbündeten, wenn er angreift. |
15 | 30 | ||||||
