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[Guild Wars 2] Weiterer Stresstest am morgigen Tag

Von LegendKillerII (Mittwoch, 8. August 2012, 21:48)

Wie soeben ArenaNet auf Facebook und Twitter verkündete, wird morgen erneut ein Stresstest stattfinden.
Dieser dauert von 12 Uhr Mittag bis 4 Uhr Nachmittag pazifischer Zeit, was bei uns die gewohnte Zeit von 21 bis 1 Uhr ergibt.
Wie bereits beim letzten Stresstest wird ArenaNet wieder während dem Stresstest aktiv am Spiel arbeiten, wodurch Verbindungsschwierigkeiten entstehen können. Ebenso kann es sein, dass einzelne Funktionen während des Stresstests nicht funktionieren wie gewollt und von den Beta-Wochenenden gewohnt.

Link: Facebook-Meldung (EN)

[Guild Wars 2] Offizielles Strategiebuch

Von LegendKillerII (Donnerstag, 2. August 2012, 18:51)

Wer auf der neuen offiziellen Seite den Shop durchsucht, der wird es vielleicht bereits gefunden haben:
Es wird ein offizielles Strategiebuch zu Guild Wars 2 geben, und zwar von Brady Games.
Es ist noch nicht viel darüber bekannt, aber es wird wohl Karten, Walkthroughs, Tipps, und Informationen enthalten und "euer ultimativer Begleiter in Guild Wars 2" werden.
Der Preis des Buches wird sicherlich demnächst bekannt gegeben werden, und man kann wohl von einer gleichzeitigen Veröffentlichung mit dem Spiel ausgehen, aber offiziell ist das noch nicht.

Ob man das Buch wirklich benötigt und es sich kauft, muss natürlich jeder für sich selbst entscheiden. Über die Qualität dieser offiziellen Tipps ist noch nichts bekannt, aber wir sollten einfach das beste hoffen.

An dieser Stelle noch eine kurze Erinnerung, dass heute um 9 Uhr (möglicherweise auch bereits früher) ein Stresstest für Guild Wars 2 ansteht. Bis 1 Uhr könnt ihr das Spiel spielen, die Charaktere des letzten Beta-Wochenendes existieren noch.

Link: Artikel im Shop der offiziellen Seite

[Guild Wars 2] Erneuter Stresstest

Von LegendKillerII (Mittwoch, 1. August 2012, 23:12)

Das letzte Beta-Wochenende ist vorüber und wir sind in den Release-Monat eingezogen.
Nun gab ArenaNet kurzfristig bekannt, dass sie morgen einen weiteren Stresstest veranstalten werden.
Vier (4) Stunden lang werdet ihr morgen Guild Wars 2 spielen können.
Der Stresstest wird von 12 bis 16 Uhr pazifischer Zeit laufen, was 9 Uhr nachts bis 1 Uhr morgens unserer Zeitzone (CEST/MESZ) entspricht.
Nichtsdestotrotz wünsche ich denjenigen, die daran teilnehmen, viel Spaß am Spiel.
ArenaNet wird, anders als bisher, während dem Stresstest Änderungen am Spiel vornehmen, dadurch kann es zu Disconnects kommen oder einige Features könnten nicht so funktionieren, wie sie gewollt sind (und somit auch zu Release sein werden).

Übrigens wurde inzwischen auch die Uhrzeit der finalen Veröffentlichung bekannt gegeben. Um 9 Uhr MESZ (Mitternacht PDT) wird Guild Wars 2 seine Pforten öffnen, jeweils am 25. (Vorverkauf), 27. (Vorbestellung), oder 28. (Release) August. Der Countdown auf der offiziellen Seite ist derzeit noch verbuggt.

Quellen:

[Guild Wars 2] Reservierung der Charakternamen

Von Lord Antodias (Montag, 23. Juli 2012, 21:22)

Es ist nur noch knapp ein Monat bis sich die Tore zu den Guild Wars 2-Servern öffnen.

Wer also seinen Guild Wars-Namen mit in den zweiten Teil übernehmen will, sollte sich bis zum 31. Juli 2012 kurz einloggen, damit der Account als "aktiv" markiert wird und mit in die Reservierungsliste übernommen wird. Nach dem Release hat man aber auch nicht ewig Zeit, denn die Namen werden voraussichtlich einen Tag nach dem Release für alle Spieler freigegeben.

Also kurz GW anschmeißen, sich einloggen und schon ist der Name reserviert.

Link

[Guild Wars 2] Was gibt’s eigentlich noch Neues am kommenden BWE?

Von Lord Antodias (Dienstag, 17. Juli 2012, 02:08)

Es gibt also die beiden verbleibenden Rassen - die kleinen und frechen Asura sowie die neugeborene Pflanzerasse der Sylvari - als neues Highlight am kommenden Guild Wars 2-Betawochenende zu spielen. Aber wie wir ja ArenaNet kennen, wird die letzte Beta viel viel mehr bieten. Jetzt gibt’s eine "kleine" Auflistung im neuen Blogpost:

  • Neben den beiden Startgebieten der Asura und Sylvari, gibt es ein neues Gebiet für Charaktere der Stufen 17 bis 20: Brisban-Wildnis. Ein Gebiet voll vom Inquest, Alptraumhof und Banditen, die durch Asura, Sylvari und Menschen kaum noch im Zaum gehalten werden können. Spieler dürfen hier gern das Gleichgewicht der Waage beeinflussen.
  • Es wird auch endlich eines der vielen Minispiele geben: Keg Brawl (Fasskeilerei). Tretet, schlag und schuppt euch gegenseitig… gewinnen wird der mit den meisten gesammelten Bierfässern.
  • Ihr fandet schon immer die Landschaft in Guild Wars 2 atemberaubend? Dann sind die "Ausblicke" genau das richtige für euch. Nach einem keinen Spring-Parcours kommt ihr zu den Ausblicken, symbolisiert als eine Karte, die dann bei Ansprechen eine kleine Filmsequenz abspielen, die die Umgebung zeigt.
  • Auch die PvP-Spieler unter den Beta-Testern dürfen sich freuen. Die neue Karte "Vermächtnis des Feindfeuers" sollten allen Spielern vom ersten Teil (vom Layout) bekannt vorkommen. Der Unterscheid zu bereits bestehen PvP-Karten ist, dass es einen "Gildenherren" gibt, für dessen Ausschalten es einen großen Punktebonus gibt.
  • Auch im WvW gab es kleine Änderungen: Es gibt nun Wachen, die überall auf der Karte verteilt stehen und Bonuspunkte bringen. Sie können von einem bzw. wenigen Spielern überwältigt werden, aber zu unterschätzen sind sie trotzdem noch nicht.
  • Es wird einen account-weiten Wipe geben: Alles was auf dem Account war (Errungenschaften, Charaktere, Truhe etc.) wird gelöscht, es bleibt nur die Freundeslist übrig, auch für den Release. So kann man bereits geschlossene Freundschaften weiter pflegen.
  • Der Edelsteinshop wird in seiner Live-Version verfügbar sein, d.h. wenn ihr Edelsteine kauft (per PayPal oder Kreditkarte), wird die Anzahl euch auch nach dem Release gutgeschrieben.


Nicht vergessen: Die Beta beginnt am kommenden Freitag.

Links
»Lord Antodias« hat folgende Bilder angehängt:
  • Asura-Gateway-Golem.jpg
  • PvP-Foefire-C.jpg
  • caithe_cropped.jpg
  • Keg-Toss.jpg
  • Asura-Lab-Event-Accident-Super-Size-Mosquitos-.jpg
  • Wetland-Grotto-Hidden-Lake.jpg

[Guild Wars 2] Behind the scenes

Von LegendKillerII (Freitag, 13. Juli 2012, 23:37)

Ramon Domke, seines Zeichens neuer deutscher Community-Manager für Guild Wars 2, hat bei einem seiner Aufenthalte bei ArenaNet ein Video aufgenommen, das heute erst auf YouTube veröffentlicht wurde.
Im Video werdet ihr viele Entwickler, darunter einige bekannte Gesichter, sehen, welche über ihre spezielle Aufgabe bei ArenaNet und auch über die bisherigen Beta-Wochenenden reden.
Aber bevor ich euch jetzt zuschreibe, seht doch lieber selbst das Video an:

[Guild Wars 2] Bestätigt: Alle Rassen in der nächsten Beta

Von LegendKillerII (Montag, 9. Juli 2012, 17:52)

Erst kürzlich (wir berichteten) gab Eric Flannum bekannt, dass die Asura und Sylvari möglicherweise im nächsten Beta-Wochenende, welches zugleich das letzte ist, spielbar sein könnten.
Diese Möglichkeit wurde nun durch einen Blogeintrag von David Campbell bestätigt. Somit werden im finalen Beta-Wochenende vom 20.-22. Juli alle 5 Rassen spielbar sein.

Diese Entscheidung kommt, trotz Eric Flannums Ankündigung, überraschend; viele vermuteten, dass sich ArenaNet zumindest die Sylvari für Release aufheben würden.
Wie steht ihr dazu? Werdet ihr nächste Woche gleich einmal eure Asura- und Sylvari-Charaktere ausprobieren, oder werdet ihr damit bis zum Release warten?

Quelle: Blogeintrag auf arena.net [en]

Guild Wars 2 Junkies hat am vergangenen Donnerstag ein Interview mit Guild Wars 2 Lead Designer Eric Flannum, der den meisten hier bekannt sein sollte, geführt.
In diesem geht letzterer unter anderem auf den WvWvW (oder: 3WW) Spielmodus ein und bestätigt ein paar bereits bekannte Fakten.
Hier eine Zusammenfassung:
  • Jeder Charakter in Guild Wars 2 hat exakt dieselben Hitboxen, unabhängig von Rasse, Klasse, Geschlecht oder Höhe des Charakters. Ein winziger Asura wird also genauso leicht oder schwer zu treffen sein wie ein riesiger Norn.
  • In einer früheren Entwicklungsphase konnten Spieler in der Charaktererstellung auswählen, mit welcher Waffenart sie das Spiel beginnen wollen. Da eine unpassende Waffenwahl allerdings den Einstieg enorm erschweren kann hat ArenaNet diese Möglichkeit entfernt und stattdessen entschieden, mit welcher Waffe ihr anfängt. Sie nehmen hierzu allerdings noch immer Feedback entgegen; findet ihr also, eine andere Waffe wäre zum Start besser geeignet, so teilt es ihnen mit (am besten in den offiziellen Foren).
  • Überbevölkerung ist ein Problem im WvWvW. Aus diesem Grund ist der WvWvW-Bereich in 4 Karten unterteilt und es gibt Warteschleifen. Auch wird nach Release eine gewisse Zeit lang der Servertransfer billiger sein, um hoffentlich das Problem der Über- oder Unterbevölkerung zu lösen. Sollte das Problem dennoch weiter bestehen, wird man sich erneut damit befassen.
  • Man ist sich bewusst, dass es im WvWvW nicht immer einfach ist, an das Loot gefallener Gegner zu kommen. Man sieht sich derzeit mögliche Lösungen hierfür an.
  • Man erhält im WvWvW genau gleich Erfahrungspunkte wie im PvE - u.a. durch Tötungen, Erforschung und den Abbau von Ressourcen, aber auch durch Teilnahme an Events (zB. Verteidigungen).
  • Abgesehen vom möglichen Ausbau zum Wegpunkt in Festungen wird keine weitere Schnellreise-Möglichkeit ins WvWvW integriert werden.
  • Bisher wurden Fertigkeiten [und wohl auch Traits] nur sehr grob gebalanced. Im nächsten BWE und zu Release wird man starke Veränderungen bemerken.
  • Es gibt ein WvW-exklusives Rüstungsset, sowie spezielle Erfolge und Titel fürs WvW.
  • Es ist durchaus möglich, dass Sylvari und/oder Asura im kommenden BWE zu sehen sein werden, aber noch ist nichts sicher.


Quelle: Interview auf GuildWars2Junkies.com [en]
Auf Interview aufmerksam gemacht durch News auf GW2Pro.net [de]

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