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[Developer Update] Der Jäger wird zum Gejagten

Von Redeemer (Dienstag, 26. Januar 2010, 07:49)

Es ist schon nervig, wenn einen in UT3 die Bots ständig mit dem Spruch zuspammen, aber ebenfalls nervig dürfte es für Waldläufer (also Jäger) sein, was ArenaNet sich für sie bereits fürs dieswöchige Update ausgedacht hat, denn mit Ausnahme der Tatsache, dass der unbedingte Schaden von Schuss des Faultierjägers von 5..17..20 auf unglaubliche 5..17..20 geändert werden soll, wird noch folgendes passieren:

ArenaNet strebt an, dass Waldläufer nur noch entweder spiken oder pressuren sollen. Daher werden einige Schadensverstärker generft. Dazu gehören unter anderem Hymne des Neids, Glaspfeile und Scharfer Pfeil (alles PvP). Ebenfalls für eine Seite entscheiden müssen sich Paragone, allerdings hier zwischen Offensive und Defensive, da Wut des Soldaten (sowohl im PvE als auch im PvP) immer dann, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf endet, 10 Sekunden lang beschädtigte Rüstung aufträgt.
Waldläufer müssen aber noch einen Rückschlag hinnehmen: Alle einsekündigen Angriffe bekommen eine zusätzliche Erholungszeit von einer halben Sekunde.

Kleinere Nerfs betreffen Blitzreflexe, Eisspiegel, Den Blitz reiten sowie Umarmung des Winters. Und wo wir schon bei Eisspiegel sind: Das Prinzip für dessen Dauer wird auf Eifer des Sektierers übertragen, wobei auch gleich die maximale Energiekostenersparnis um eins reduziert werden soll, wenn man schon dabei ist.

Achso Buffs... Verkrüppelungs-Schuss wird gebufft, sowie die PvE-Versionen von Trennender Angriff und Durchbohr-Angriff. Außerdem gibt es drei Änderungen, die zwei Seiten einer Medaillie aufweisen, nämlich an Kraftschuss, Nadelschuss und Jägerschuss.

Mit dem Jägerschuss kommen wir wieder zum Anfangsmotiv des Jägers: Ich werde jetzt nämlich erstmal den Mitarbeiter der Deutschen Bahn jagen, der zu der 35-minütigen Verspätung des Zuges, in dem ich gerade sitze, geführt hat. Immerhin hat mir die Verspätung die Chance gegeben, das Update zu übersetzen und die News zu schreiben. Also hat es doch etwas Gutes, zumindest für euch.

Links:

[Developer Update] Schöne Grüße aus Schlumpfhausen

Von Redeemer (Freitag, 22. Januar 2010, 15:12)

Und bevor wir jetzt alle in unsere Pilzhäuser ziehen, lesen wir noch schnell das Developer Update zu den kommenden GvG-Änderungen.

Nach dem Update wird nämlich ziemlich viel rumgeschlumpft: Man braucht nur noch 2 Gildenmitglieder für einen Gildenkampf und auch AT kann man bereits dann spielen, wenn man nur 2 Mitglieder hat, wobei die auch nur eine Woche in der Gilde sein müssen. Beim mAT geht es allerdings strikter zu, so werden Gäste fürs mAT verboten und man braucht 4 7-tägige Mitglieder. Bei allen Arten von ATs müssen die Spieler Tolkano bekannt sein.
Damit ihr nun aber absolut fröhlich das Lied der Schlümpfe singen könnt, wird einfach mal die Balthi-Staffelung nach dem Gildenwechsel abgeschafft.

Einige Ansätze, die durch Fertigkeitsgewichtungen behoben werden sollen, sind nun ebenfalls bekannt:
Blutspike wird generft. Dazu wird Vampirschwarm nicht mehr verzögert sein und die Wiederaufladezeit von Lebensfluchstoß/Schattenschlag wird von 8 auf 15 Sekunden erhöht. Über einen zusätzlichen Nerf von Eifer des Sektierers wird auch nachgedacht. Einige Schutzzauber sollen nun auch auf Lebensenzug wirken.
Außerdem wird der Fernkampf-Spike generft. Glaspfeile steht genau so auf der Abschussliste wie viele Bogenangriffe mit eigener, sprich niedriger, Aktivierungszeit. "Haltet Eure Stellung!" (PvP) soll in Zukunft bei einem Angriff enden.
Gruppenheilung wird generft, da ArenaNet mehr Pressure sehen will. Neben einigen nicht näher genannten direkten Gruppenheilungsfertigkeiten, die generft werden sollen, soll Genesungsrefrain im PvP nur noch auf den Wirker gehen.
Weiters soll Illusion der Schmerzen generft werden und Ebon-Staubaura nur noch im Nahkampf gehen.

Außerdem gab es weitere Änderungen, so sind jetzt statt 4 Gefolgsleuten im GvG nur noch 4 erlaubt, die Heilung von Illusion der Schmerzen 45..150 auf 45.150 gesenkt.

Alles weitere erfahrt ihr im GuildWiki.

Na dann... Der Redeemer-Schlumpf fängt an...

[Developer Update] Lebenszeichen von Emily

Von Lord Antodias (Donnerstag, 21. Januar 2010, 15:05)

Um ihr Gewissen zu beruhigen, hat Emily Diehl, ihres Zeichens Content Manager, heute Nacht einen Eintrag in ihrem Journal verfasst.

Sie bedankt sich bei den Leuten, die im (offiziellen) Wiki mithelfen. Sie erwähnt das Wiki in jedem Meeting, da es ein "kritischer Teil ihrer zukünftigen Pläne" ist. Wenn man den Stellenausschreibungen Glauben schenkt, bekommt Guild Wars 2 sowas ähnliches wie das World of Warcraft-Arsenal beziehungsweise die Webseite von AION ("...build the next generation of MMO-to-web services for Guild Wars 2". NCSoft Jobs).

Außerdem liest sie sich die (englischen) Foren und auch ihre Talkseite durch, hat aber nicht immer Zeit zum Antworten. Mit Dingen, die etwas mit der Community zutun haben, sollen wir uns an Martin oder Regina wenden, was Support angeht an Gaile.

Wer sich interessiert wie es möbiliar in ihrem Büro aussieht, kann sich gern den vollständigen Eintrag durchlesen.

Zum Journal (engl.)

[Guild Wars] Stell dir vor, es ist Krieg

Von Redeemer (Mittwoch, 20. Januar 2010, 21:47)

...und du bist mittendrin.

Der Support, genauer gesagt die Game Surveilliance Unit (Spielüberwachungseinheit), beschreibt in einem aktuellen Dokument ihre Arbeit als Krieg und gibt Tipps für mehr Accountsicherheit.

Das Dokument findet ihr hier auf der NCsoft-Website.

[Developer Update] Die Zeit

Von Redeemer (Dienstag, 19. Januar 2010, 22:34)

Regina Buenaobra hat etwas zur Planung der nächsten Updates bekannt gegeben:
  • Diese Woche kommt eine Vorschau für das nächste Woche erscheinende Fertigkeitsgewichtungsupdate, das sich im Hinblick auf das anstehende mAT nur ans GvG wendet.
  • Im Februar wird es eine Reihe weiterer Updates geben, die die schon angekündigten Änderungen wie beispielsweise der Taktik- sowie der PvE-Hammer-Buff enthalten.
Außerdem wurde in dem Post der Wintertag angekündigt, was hier aber eine einzelne News ist.

Links:

[Guild Wars Event] Es wird wieder kalt.

Von Redeemer (Dienstag, 19. Januar 2010, 22:02)

Am 29. Januar beginnt um 21:00 Uhr der Wintertag.
Es ist alles wie immer: Die Gegner lassen festliche Gegenstände fallen, die Schneeballarena ist geöffnet usw.

Das 24-stündige dreistündliche Finale beginnt am 7. Februar ab 9 Uhr. Die Masken können allerdings diesmal auch gegen Zuckerstangen-Scherben eingetauscht werden, falls ihr beim Finale nicht dabeisein könnt.

Wie lange das Event an sich geht, ist noch nicht bekannt. Dafür aber die Masken:

[Guild Wars Event] Bündniskämpfe. Bündniskämpfe.

Von Redeemer (Dienstag, 19. Januar 2010, 21:52)

Es ist wieder soweit, denn dieses Wochenende seht ihr wieder die Punkte im Bündniskampf doppelt.

Kurz gesagt: Von Freitag dem 22. Januar 21 Uhr bis 25. Januar 9 Uhr gibt's doppelte Luxon-/Kurzick- und Balthasar-Belohnungspunkte.

Das GWCom-Team wünscht dir viel Spaß.

[Guild Wars Update] Wieder ein paar Fehler weniger

Von Redeemer (Dienstag, 19. Januar 2010, 10:20)

In der Nacht zu heute gab es zwei Updates. Das erste Update hat eine Reihe von Fehlern behoben und einen neuen eingefügt, der aber dann im zweiten wieder behoben wurde.

So geht Luxonpunkte-AFK-Farmen nicht mehr, Kostüme und PvP-Außenposten verstehen sich nun besser, der Doppelgänger nutzt nun nicht mehr Vampirismus und es gab Fehlerbehebungen für einige Features in Bezug aufs Ändern des Accounts.

Links:

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