Auf GuildWarSlovenija wurde gestern ein
Interview veröffentlicht, welches etwas andere nicht schon längs x Mal durchgekauten fragen beantwortet.
Zunächst geht es um die
Skalierbarkeit der Events. Da diese sich in Guild Wars 2 ja bekanntlich der
Anzahl der Spieler anpasst wird, stellt sich die Frage, wie sich das Ganze äußert. Das dynamische Eventsystem kann nämlich auf mehrere Weisen skaliert werden. Entweder hat die
nächste Angriffswelle eine höhere Stufe oder aber es sind einfach
mehr Monster, oder aber auch
beides. Es könnte außerdem passieren, dass die Monster die eine oder andere
Fertigkeit auf ein Mal verwenden, welche
Verstärkung herbeiruft oder
sie selbst einfach
stärkt. Das passiert
auch bei Bosskämpfen. Die
persönliche Charaktergeschichte, die den Fortschritt und auch die Biographie erzählt und somit
nicht wiederholbar ist, wird sich
ebenfalls skalieren lassen, wenn man
einen Freund mitnimmt.
In
WvW (
Welt gegen Welt) wird das sogenannte
Sidekick-System verwendet. Das heißt, dass ein
Stufe 5 Charakter immer noch einem
höher stufigen Charakter unterlegen ist und gegen ihn alleine nicht schlagen kann, aber bei ihm immerhin
einiges an Schaden anrichtet. Wer hingegen
vollkommen gleiche Bedienungen haben will, soll auf die
anderen PvP-Formate zurückgreifen.
Ganz anders als WvW ist es
im PvE nicht möglich gegeneinander zu kämpfen, selbst wenn es sich dabei um Events handelt. Man kann in diesen sich
nicht für eine oder andere Seite entscheiden, man entscheidet sich,
ob man teil nimmt oder nicht.
Karma ist eine Art
nicht tauschbare Währung in
Guild Wars 2. Diese wird man benötigen um bestimmte
Gegenstände oder
Ausrüstung zu kommen. Es wird aber auch
andere Wege dafür geben (z.B. Sammler). Wenn jemand jedoch sehr
viel Karma haben will, will
ArenaNet nicht, dass diese
ein Gefühl haben, dass man seine Zeit mit
Grinden verbringt, sondern das
Spiel ganz normal spielt und
Spaß dabei hat. Man will nicht, dass jemand zu etwas
gezwungen wird, was einem
keinen Spaß macht.
Als nächstes geht es
ums Reisen und darum, ob man als Reisender
Angst vor umherlaufenden Monstern haben muss, wenn man
von einem Ort zum nächsten läuft. Dazu meinten die Entwickler, im allgemeinen,
nein, da die Monster meistens
nicht in der Nähe von hoch benutzen Straßen umher streifen. Es
kann allerdings
passieren, dass gerade
ein Event den Weg blokiert (z.B. ein Brücke, die zerstört wurde), dann muss man sich
entscheiden, ob man
am Event teilnimmt oder den
gefährlicheren Umweg nimmt.
Um die kleine
Verwirrung wegen der
Waffen, den
Einstimmungen und der
Fertigkeitenleiste zu entwirren, führte ArenaNet ein Rechenbeispiel an: Laut diesem wird man als
Elementarmagier jeder Zeit Zugriff auf
24 Fertigkeiten haben, da je nach Einstimmung sich die ersten 5 ändern (das macht 20) und dann die 4 Einstimmungen selber.
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