Endlich ist des soweit. Die erste Vorschau auf das Balance Update des Derwisches ist da. Und es kündigt sich riesig an. Das Größte Balance-Update in der Geschichte von ArenaNet. Doch genug der Dramatik.
ArenaNet hat das Übel an der Wurzel gepackt und "einige" Fertigkeiten angepasst - über 90% um genauer zu sein. Auch das Primärattribut Mysik wurde nicht außen vor gelassen, ein neuer Fertigkeitentyp wurde hinzugefügt und auch der Schaden der Sense hat man angepasst.
Die Avatare wurden quasi komplett überarbeitet und können nach dem Update ab einer bestimmten Punktezahl in Mystik auch im
PvP die ganz Zeit aufrecht erhalten werden. Um das auszugleichen werden passive Effekte in aktive umgewandelt. Bei Balthasars Avatar wurde u.a. die
Rüstung erhöht und man erhält mehr
Adrenalin, da einige Fertigkeiten des Derwisches nun
Adrenalin statt Energie benötigen. Gleichzeit haben alle Avatare einen aktiven Effekt, wenn eine Derwisch-Verzauberung endet, meist einer flächigen Natur wie beim Balthasar, er setzt nämlich alle Feinde in der Nähe in Brand. Als eine der einzigen "kriegerischen" Klassen kann der
Derwisch nun auch
Beschädigte Rüstung verursachen, um mehr Schaden im Hard Mode zu verursachen.
Der neue Zaubertyp sind Blitzverzauberungen (flash enchantments), sie sind wie ganz normale Verzauberungen nur werden sie sofort gewirkt und unterbrechen nicht die Angriffe des Derwisches. Gleichzeitig deaktivieren sie andere ausgerüstete Blitzverzauberungen und können nicht verwendet werden, wenn man andere Fertigkeiten einsetzt oder auf dem Boden liegt. Außerdem wurden die Kosten für die meisten Verzauberungen gesenkt und Mystik so überarbeitet, dass die Energie im Voraus "zurückerstattet" wird, statt erst am Ende. Zusammen mit den Adrenalin-Fertigkeiten wird das Energie-Management verbessert.
Die "Frommen" Fertigkeiten des Derwisches entfernen nun nur noch Derwisch-(Blitz-)Verzauberungen, damit z.B. Schutzgeist immer noch draufbleibt, man aber den Effekt durch die Entfernung ausnutzen kann. Um diesen "Nachteil" auszugleichen wurde der Effekt, wenn das mit dem Entfernen geklappt hat, deutlich gestärkt. Die "Mystischen" Fertigkeiten, welche früher abhängig von der Anzahl an Verzauberungen waren, wurden nicht verschont, so dass man meist nur noch ein Mal verzaubert sein braucht, bei Mystische Regeneration hat man aber die alte Funktion gelassen.
Eine neue Mechanik des neuen Derwisches ist, dass er nun Zustände von Gegnern entfernen kann - natürlich nachdem er sie drauf platziert hat - um zum Beispiel Flächenschaden zu verursachen. Die Klasse soll weg vom hohen Schaden an einem Gegner, hin zum hohen Schaden an einer Gruppe von Gegnern.
Die genauen Zahlen stehen noch nicht fest, und auch nicht welche Fertigkeiten für
PvP aufgeteilt werden, wir dürfen aber gespannt sein.
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