Du bist nicht angemeldet.

  • Anmelden
  • Registrieren

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: GWCom — Guild Wars 2 Community. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

[Guild Wars Update] Kleinere Änderungen [updated]

Von LegendKillerII (Freitag, 22. Juli 2011, 00:27)

Vor ein paar Minuten ging das neueste Update live, welches ein paar kleinere, dennoch wichtige Sachen änderte.

Zuerst die Fertigkeitsänderungen:

Außerdem wurde Mystik leicht verändert, denn dieses Verringert nun die Kosten der Derwisch-Verzauberungen um 4% pro Attributspunkt und erhöht (nur im PvE) die eigene Rüstung um jeweils 1.

Auch zeigt das offizielle Support-Forum erneut seine Wirkung, denn es wurden einige Fehler in den Kompetitiven Missionen behoben.
So wurde im Jadesteinbruch die Position der Luxon-Bogenschützen verändert sowie Timing und KI der Träger verbessert, während im Fort Espenwald Timing und KI der Schildkröten verändert wurde, alle NPCs und Kreaturen nun die PvP-Versionen ihrer Fertigkeiten benutzen und der Belagerungsangriff der Schildkröten jedliche Kollision gekonnt ignoriert.

Die Fertigkeitsänderungen werden übrigens erst im Laufe des Freitag Nachmittag in die Fertigkeitsdatenbank und somit den BB-Code und den Build Creator übernommen, da ich bis dahin keine Zeit habe.

Links:




Am Samstag den 23. wurde erneut ein kleines Update veröffentlicht. Dieses bewirkte, dass die Mesmer-NPCs in FE und BK die PvP-Version von Geistiges Wrack verwenden.
Außerdem wurde die Mönchs-Fertigkeit Schildwächter verändert, welcher nun mit einer Aktivierungszeit von einer und einer Wiederaufladezeit von 20 Sekunden für 1..4 Sekunden auf alle Verbündeten in Hörweite aufgetragen wird und diesen eine 75%ige Blockchance verschafft. Blockt einer dieser Verbündeten, endet Schildwächter auf diesem Verbündeten und heilt alle Verbündeten in Hörweite von diesem um 10..40 Lebenspunkte.

Link: GuildWiki

Der Guild Wars 2 Fanday hat sich nicht nur, wie es sich aus dem Namen herleiten lässt, um Guild Wars 2 gedreht; der eine oder andere konnte schon den Wind des Wandels anspielen. Das ist der nächste Teil des Guild Wars Beyond, welches die Geschichte vom ersten und zweiten Teil verbindet.

Von den insgesamt 3 Akten wurde heute Nacht der erste veröffentlicht. Es gibt unzählige Quests (nach dem Erledigen der normalen Version, gibt es auch eine Extraversion für den schweren Modus), welche euch im Namen des Ministeriums der Reinheit durch ganz Cantha schicken um die Überreste der Seuche, die der Verräter Shiro mit sich brachte, auszumerzen. Aber auch andere Gefahren wie die Am Fah und die Jade-Bruderschaft werden dezimiert. Sprecht mit dem Initiand im Zentrum von Kaineng um in das neue Abenteuer in Cantha zu stürzen.

Wie üblich gibt es auch zwei neue Kostüme: Aegis der Einheit-Kostüm und Drachengarde-Kostüm. Wer sich bis zum 8. August beeilt, kann beide für ein Sonderangebot von 8,99€ erwerben.

Link

[Guild Wars 2] Interview mit Jeff Grubb auf gamona

Von Lord Antodias (Sonntag, 3. Juli 2011, 18:07)

Vor einigen Tagen durfte gamona Guild Wars 2 anspielen, und hat diese Möglichkeit genutzt und Jeff Grubb die eine oder andere Frage gestellt. Zum einen hat man sich nach den Unterwasserkämpfen erkundigt, aber sich auch über die Abschaffung der MMO-Dreifaltigkeit unterhalten; die dynamischen Events wurden nicht ausgespart, genauso wenig wie die ewige Frage nach dem Finanzierungsmodell von Guild Wars 2 und den Gründen für diese Entscheidung. Leider blieben auch einige Fragen unbeantwortet, entweder weil sie noch in der Entwicklung befinden, oder man einfach nicht vor der rechten Schmiede war.

Link

[Guild Wars 2] Kunst, die (sich) bewegt - Cinematic-Intro des Ascalon-Verlieses

Von Lord Antodias (Samstag, 2. Juli 2011, 01:19)

Viele die Guild Wars 2 auf den Messen anspielen durften oder Videos von der Charaktererstellung und Dialogen gesehen haben, waren von den Filmsequenzen begeistert. Die 3D-Modellen des eigenen Charakters oder wichtiger NSCs in Laufzeit vermischt mit der ausgezeichneten und animierten Konzeptkunst wie man sie aus dem Hause ArenaNet kennt; das gab es bisher noch nirgendwo.

Horia Dociu, seines Zeichens Cinematic Department Lead, stellt im letzten Blog-Eintrag die quasi spoilerfreie Filmsequenz des Intros zu dem Verlies der Ascalonischen Katakomben vor. Er erzählt um was es in dem Video geht, und wie man sich diverser Ingame-Effekte bedient hat.

"Wir wollen, dass sich die Cinematics wie bewegte Gemälde anfühlen".

Link

[Guild Wars Event] Das Drachenfest 2011 hat begonnen

Von Orin (Freitag, 1. Juli 2011, 12:57)

Ups, das Drachenfest ist zwischen den Neuigkeiten über Guild Wars 2 fast komplett unter gegangen. Danke an Master Bates für die Erinnerung.

Wie jedes Jahr findet es am ersten Juli Wochenende (30.06.11 - 04.07.11) statt. Seit Gestern Abend 21 Uhr stehen euch die Drachenarena, das Rollkäferrennen und der Rummelplatz zur Verfügung. Desweiteren droppen die Monster schon die für das Drachenfest typischen Gegenstände. Heute um 13 Uhr kommen dann die Missionen hinzu und ab 11 Uhr am Sonntag kommt der Kaiser im Zweistundentakt bis Montag 9 Uhr, um seine Geschenke unter das Volk zu bringen.

Links:

[Community] Kurzmitteilung: Kostümwettbewerb auf der gamescom

Von Orin (Freitag, 1. Juli 2011, 12:30)

Hier eine kleine Info am Rande.

NC-Soft und ArenaNet werden auf der gamescom, wie auch die letzten Jahre, einen Kostümwettbewerb veranstalten. Wer also kreativ veranlagt ist und auch noch die Fähigkeit besitzt sich so ein Kostüm anzufertigen (oder das nötige Kleingeld, um es anfertigen zu lassen), dem werden wir auf der gamescom mit ordentlich Beifall unterstützen.

Wir wünschen allen Teilnehmern natürlich viel Spaß und viel Erfolg beim Wettbewerb.


Link:
PS: In der letzten Nacht wurde auch ein neuer Blogeintrag über die Katakomben von Ascalon veröffentlicht. Eine extra News wird heute noch folgen.

[Guild Wars 2] Guild Wars 2 Preview von gamona

Von Lord Antodias (Donnerstag, 30. Juni 2011, 00:36)

Nach dem Guild Wars 2 Fanday letzte Woche kursieren viele Berichte über Guild Wars 2. Auch gamona konnte das sehnsüchtig erwartete MMO anspielen. Angefangen mit der Charaktererstellung klappert die Vorschau alle bisher veröffentlichten Bereiche von Guild Wars 2 ab: die persönliche Geschichte des Norn-Kriegers, dynamischen Events, die Unterwasserwelt und die Dungeons.

Lest euch einfach das Preview durch, es lohnt sich.

Link
»Lord Antodias« hat folgende Bilder angehängt:
  • engineer.jpg
  • Fertigkeiten-Animation.jpg
  • Norn - Große Jagd.jpg

[Guild Wars 2] Die Unterwelt ruft... die Zweite - Ein Verlies entwickeln

Von Orin (Mittwoch, 29. Juni 2011, 11:18)

Nachdem vor 2 Tagen die Dungeons vorgestellt wurden, bekommen wir nun einige Einblicke hinter die Kulissen. Wer steckt denn überhaupt hinter den Dungeons? Wer hat sie designed? Wer programmiert? Wer mit Leben befüllt?

Auf diese und noch mehr Fragen versucht William Fairfield zu antworten. Er ist Mitglied des Teams, welches die Dungeons designed und auch umsetzt. Das Team umfasst 5 Mitglieder. Dazu gehören Kevin Millard, Jeff Grub, Robert Hrouda, Dan Kohler und William Fairfield selbst. Jedes Mitglied dieser Gruppe arbeitet an unterschiedlichen Dungeons. Nur an den Katakomben von Ascalon arbeiten sie alle gemeinsam. Durch diese Aufteilung können wir uns, denke ich, auf die unterschiedlichsten Dungeons freuen. Damit die Verliese nicht leer bleiben und wir es nicht zu leicht haben, arbeiten sie eng mit anderen Designern und QA-Menschen zusammen.

Im weiteren Blogpost wird die Geschichte der Entstehung eines Dungeons beschrieben. Von einer Idee, über eine Skizze zum tatsächlichen, belebten Verlies. Dazwischen sind natürlich eine Menge weiterer Schritte, welche die Umsetzung ins Digitale, das Testen und das Verarbeiten von Feedback beinhalten.

Zum Schluss wird noch ein kleiner Ausblick auf ein weiteres Verlies gegeben. Sorrow's Embrace (dt. "Traurige Umarmung") ist der Name und wird alle Guild Wars Spieler in Nostalgie schwelgen lassen. Denn es geht in einen bekannten Dungeon mit neuen und alten Feinden.

Schlussendlich kann man auf die Verliese gespannt sein. Durch die dynamischen Events wird man noch mehr Spannung und mehr Herausforderungen in die Entdeckung der Dungeons bringen. Zusammen mit der angestrebten Entfernung der typischen Rollen von Klassen (Tank, Healer, Damage-Dealer), sollte es eine spaßige Herausforderung werden, sich durch die Monsterhorden zu kloppen.

Links:
»Orin« hat folgende Bilder angehängt:
  • dungeon_header.jpg
  • catacombs_concept_6-600x226.jpg
  • catacombs_concept_1.jpg

Seitennavigation
Honored Fansite
Guild Wars Honored Fansite