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Herberns Revenge

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Dienstag, 20. Juli 2010, 10:18

Schlagwörter

Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Erschöpfung, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung, Zustände

Kurzbeschreibung

Ein negativer Effekt, der eine festgelegte Wirkung hat und relativ einfach zuzufügen ist, allerdings auch relativ einfach zu entfernen ist.

Artikel

1. Blutung



1.1. Allgemeines und Wirkung



Der Zustand Blutung ist ein häufig benutzter, da die Fertigkeiten, die diesen Zustand verursachen, meist sehr billig sind und isch sehr schnell wieder anwenden lassen.
Die Wirkung dieses Zustands ist eine Lebenspunktdegeneration von -3.


1.2. Visuelles Auftreten



Das Symbol: index.php?page=Attachment&attachmentID=918

Der Lebenspunktebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=914

Die Charakterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=916


1.3. 1.3 Fertigkeiten die Blutung verursachen



Dolche wetzenGezackter StoßSchlangenzähne
Verwundender SchlagDornenaura
Stachelspeer
Siegel der QualVersplitterte KnochenGeschwürige LungenBluttrinkerSchlurfschreck belebenVerzauberung zerreißen
ZerfetzenStachelfalleStachelpfeileWilder AusfallSchreischussJägerschussMelandrus PfeileGlaspfeileDornenranken
Barbarischer SchnittZerfetzender HiebVerzweiflungsschlagTödliche EntgegnungSuchende KlingeBetrunkener SchlagArterienabtrennungVerkrüppelnder Hieb
OhrenbissGeschickter SchlagSchwarzpulvermine

2. Benommenheit



2.1. Allgemeines und Wirkung



Dieser Zustand ist der Schrecken aller Magier und Heiler. Er kann einen Gegner nahezu hindern seine Zauber auszusprechen.
Die Zauber des Gegner benötigen doppelte Wirkungszeit (Aus 2 Sekunden z.B. 4 Sekunden) und der Gegner kann leicht unterbrochen werden, nämlich durch Angriffe.


2.2. Visuelles Auftreten



Das Symbol:index.php?page=Attachment&attachmentID=924

Der Lebenspunktebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=922

Chrakterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=920


2.3. Fertigkeiten die Benommenheit verursachen



Zitternde KlingeKopfstoßSchädel spalten
SpeerschlagEhrfurchtBetäubender Schlag
Verführerischer Dunst[[tempelstoß]Goldener Schädel-Stoß
RauchfalleStahlspitzenpfeilErschütterungsschussBestienattacke
Technobabbel

3. Beschädigte Rüstung



3.1. Allgemeines und Wirkung



Dieser Zustand ist besonders für Krieger, Paragone, Waldläufer, Derwische und Assassinen abschreckend.
Die Rüstungs des Gegner wird um 20 Punkte verringert. Jedoch bleibt die Rüstungsgrenze bei 60. (Sprich: Ein Waldläufer (70 Rüstung) mit Beschädigte Rüstung hat z.B. 60 Rüstung)


3.2. Visuelles Auftreten



Symbol:
(Fehlt noch)

Der Lebenspunktebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=928

Charkterumgebung:
index.php?page=Attachment&attachmentID=926


3.3. Fertigkeiten die Beschädigte Rüstung verursachen



Schrumpfende Rüstung
KriegsneuroseKugelblitz
Brunnen des RuinsRüstung schwächen
Trennende Waffe
Aggressiver Refrain
Unter der GürtellinieAlkars Alchemiesäure"Erledigt ihn!"

4. Blindheit



4.1. Allgemeines und Wirkung



Dieser Zustand ist noch für Krieger, Paragone, Waldläufer, Derwische und Assassinen, also Charaktere die physischen Schaden verursachen,noch viel verheerender weil sie nur eine sehr geringe Chance haben, ein Ziel zu treffen.
Der unter dem Zustand leidende gegner hat eine 90% Chance seine gegner mit Fern- und Nahkampfangriffen zu verfehlen.

4.2. Visuelles Auftreten



Symbol:index.php?page=Attachment&attachmentID=933

Der Lebenspunktebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=931

Charakterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=929


4.3. 4.3 Fertigkeiten die Blindheit verursachen



Blendende WelleSchimmerndes ZeichenBlitzblendungAschenexplosionEruptionDampf
Blendpulver[[tempelstoß]Rauchpulver-Verteidigung
Blind war MingsonSchattengesangSchattenwaffeSeele zerreißen
Ebon-StaubauraStaubdecke
Bauchklatscher
UnbeholfenheitSiegel der Mitternacht
Überraschungsangriff[skill]shadow sanctuary[/skill]Schwarzpulvermine

5. 5. Brennen



5.1. Allgemeines und Wirkung



Brennen ist der Zustand mit der höchsten Lebenspunktdegeneration.
Brennen verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -7.


5.2. Visuelles Auftreten



Symbol:index.php?page=Attachment&attachmentID=939

Der Lebenspunktebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=937

Charakterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=935


5.3. Fertigkeiten die Brennen verursachen



Brennende EileVersengende FlammenGlyphe der AufopferungElementare FlammeAnrufung von RodgortBrandbänderFeueropferGeistige VerbrennungGlühende KohleGeistige VerbrennungKohlenbettSengende HitzeTeinais HitzeZeichen des Rodgort
Brennender PfeilFlammenpfeileFlammenfalle
Brennender RefrainHymne der FlammeLodernder SpeerLoderndes FinaleBrennender SchildHeiliger Speer
Geisterbrand
Strahl des Urteils
Herz der heiligen FlammeHerz der Wut

6. Gift



6.1. Allgemeines und Wirkung



Der Zustand Gift wird wie die Blutung sehr häufig benutzt. Die Fertigkeiten kosten zum Teil ein wenig mehr Energie und haben meistens eine mittlere Wiederaufladungszeit.
Gift verursacht eine Lebenspunktedegeneration von -4.


6.2. Visuelles Auftreten



Symbol:index.php?page=Attachment&attachmentID=943

Der Lebenspunktebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=944

Charakterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=941


6.3. Fertigkeiten die Blutung verursachen



AnsteckungNekrotische VerwechslungStinkender BodenTodesnovaToxische KälteVergiftetes HerzVerzauberungen vergiftenFrostbeulen
Fallende SpinneSchlingnatterSchwarzer Spinnen-StoßVerteidigung der Viper
Gift auftragenGiftbissGiftpfeilGiftspitzen-SiegelVipernnest

7. Krankheit



7.1. Allgemeines und Wirkung



Krankheit ist der einzige Zustand der sich ausbreiten kann. Bei Berührung verteilt sich der Zustand auf gleichrassige Lebewesen.
Krankheit verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -4.


7.2. Visuelles Auftreten



Symbol:index.php?page=Attachment&attachmentID=950

Der Lebenspunktebalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=948

Charakterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=946


7.3. Fertigkeiten die Krankheit verursachen:



Verrottendes FleischVerwesendes FleischVerdorbenes FleischAnsteckung
Siegel der InfektionStrahlungsfeld

8. Schwäche



8.1. Allgemeines und Wirkung



Dieser Zustand schwächt das Attribut und verringert den Schaden durch Angriffe.
Alle Attribute haben -1 Attributspunkt. Die Angriffe verursachen nur 1/3 des eigentlichen Schadens.


8.2. Visuelles Auftreten



Symbol:index.php?page=Attachment&attachmentID=956

Der Lebenspunktebalken:
index.php?page=Attachment&attachmentID=954

Charkterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=952


8.3. Fertigkeiten die Schwäche verursachen:



AnsteckungSchwächenSchwächende BerührungSchwächendes BlutVerkümmernde Aura
AxtdrehungVerheerender HammerBetrunkener SchlagUmwerfender SchlagEnergischer Schlag"Ihr seid ganz allein!"VerzweiflungsschlagZermalmender Schlag
Ermüdender SpeerHymne der Müdigkeit
Kreis der SchwächeEbonfalkeSchwächende Aufladung
KraftschildErmüdender SchlagUmwerfende Gewalt
Segen der Bärin"Ihr seid alle Schwächlinge!"Schwäche-Falle


9. Tiefe Wunde



9.1. Allgemeines und Wirkung



Tiefe Wunde ist einer der gefährlichsten Zustände in Guild Wars. Er reduziert das Leben und die Heilung.
Reduziert die Lebensmenge um 20%. Die erhaltene Heilung wird ebenfalls um 20% reduziert.


9.2. Visuelles Auftreten



Symbol:
index.php?page=Attachment&attachmentID=960

Der Lebenspunktebalken:
index.php?page=Attachment&attachmentID=962

Charkterumgebung:
index.php?page=Attachment&attachmentID=958


9.3. Fertigkeiten die Tiefe Wunde verursachen:



ZerstückelnAusweidenKöpfenVernichtender SchlagSchnittwundeBetrunkener SchlagKörperschlagSchneller HiebVerzweiflungsschlagZermalmender Schlag
SchlangenzähneAufspießenTodesomenGoldfangstoßSchattenfangzahn
PhantomschmerzAngehäufter Schmerz
Bösartiger AngriffGrausamer SpeerUnbarmherziger SpeerBrusttrommler"Findet ihren Schwachpunkt!"Speer des Würgers"Es ist nur eine Fleischwunde."
Verwundender SchlagSchwung des SchnittersErmüdender SchlagFrommer Angriff
"Erledigt ihn!"

10. Verkrüppelung



10.1. Allgemeines und Wirkung



Dieser Zustand verringert das Tempo eines Charakters. Vor allem im PvP sehr beliebt.
Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit eines Charakters um 50%.


10.2. Visuelles Auftreten



Symbol:index.php?page=Attachment&attachmentID=967

Der Lebensbalken:index.php?page=Attachment&attachmentID=965

Charakterumgebung:index.php?page=Attachment&attachmentID=963


10.3. Zustände die Verkrüppelung verursachen:



Verkrüppelungs-SchussStachelfalleSchlingeDornenfalleFestnagelnVerkrüppelungs-Schlag
Harkenaxt"Ihr seid ganz allein!"Verkrüppelnder HiebBetrunkener SchlagVerzweiflungsschlagLähmung
Verkrüppelnder DolchBerührung der MantisRückkehrStich der springenden MantisStoß der schwarzen MantisTrittnägelVersteckte Trittnägel
DornenschleierDornenauraGrenths GriffVerkrüppelnder SiegGrenths FingerGriff des LäufersSiegel der frommen ZurückhaltungVerkrüppelnder Schwung
Verkrüppelungs-HymneVerkrüppelungs-Speer
Illusion der Eile
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"Segen des Raben

11. Erschöpfung



11.1. Allgemeines und Wirkung



Erschöpfung ist im eigentlichen Sinne kein richtiger Zustand, dennoch wird er hier erwähnt.
Nur Elementarmagierzauber verursachen Erschöpfung. Es gibt zum Glück nicht sehr viele Zauber von dem Elementarmagier, die Erschöpfung verursachen.
Der Mesmer kann den Zustand Erschöpfung auch künstlich herbeirufen, und der Waldläufer kann sogar den Effekt von Erschöpfung verdoppeln.
Jedesmal wenn ein Zauber mit Erschöpfung benutzt wird, werden die Energiepunkte des Magiers um 10 Punkte reduziert. Alle drei Sekunden wird ein Punkt wiederhergestellt. Die reduzierten Punkte stapeln sich.


11.2. Visuelles Auftreten



Symbol:Es gibt kein Symbol für diesen Zustand

Der Energiebalken:
index.php?page=Attachment&attachmentID=969


11.3. Fertigkeiten die Erschöpfung verursachen:



KettenblitzOrkanGeistiger SchockDen Blitz reitenSchockBlitz herbeirufenErdbebenDrachenstampferObsidianflammeGeistige ErfrierungStrudelMeteorschauer MeteorGeistige VerbrennungZweite ChanceEnergiesegenÄtherwunder
Arkane Schwäche <--- Diese Fertigkeit verursacht Erschöpfung künstlich.
Tagundnachtgleiche <---- Die Fertigkeit verstärkt den Effekt von Erschöpfung.
Ermüdender Angriff <--- Wirkt nur, wenn Gegner einen Zauber wirkt .

12. Die De-/Regeneration



In dieser Tabelle seht ihr, wieviel Schaden die Lebenspunktdegeneration ausmacht. Ein "Pip" ist ein Pfeilchen bei der De-/Regeneration

index.php?page=Attachment&attachmentID=971

Die Formel hierfür ist simpel:

Pip * 2


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